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Los jugadores luchan del lado de Aragorn, Gandalf, Gimli, Legolas y otros compañeros contra los enemigos de Mordor.
Tres cartas enemigas siempre están sobre la mesa en El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas de La Batalla por la Tierra Media. Cada carta de enemigo muestra una combinación de uno (p. ej., Patrulla orca) a cuatro (p. ej., Balrog) símbolos, con un total de seis símbolos diferentes en el juego: espada, hacha, lanza, arco, puño y escudo. Los símbolos no están distribuidos uniformemente; algunos están asociados con la magia y, por lo tanto, son más raros que los asociados con el armamento mundano.
Los jugadores luchan del lado de Aragorn, Gandalf, Gimli, Legolas y otros compañeros contra los enemigos de Mordor.
Tres cartas enemigas siempre están sobre la mesa en El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas de La Batalla por la Tierra Media. Cada carta de enemigo muestra una combinación de uno (p. ej., Patrulla orca) a cuatro (p. ej., Balrog) símbolos, con un total de seis símbolos diferentes en el juego: espada, hacha, lanza, arco, puño y escudo. Los símbolos no están distribuidos uniformemente; algunos están asociados con la magia y, por lo tanto, son más raros que los asociados con el armamento mundano.
Para vencer a los enemigos, los jugadores recolectan "compañerismos" (grupos) de cartas de compañeros (que también muestran un subconjunto de los seis símbolos) frente a ellos. Una vez que los símbolos de un grupo coincidan con una o más cartas enemigas, el jugador puede enviar a este grupo a la batalla para ganarlas. Luego se descarta el grupo.
En su turno, un jugador puede:
Juega una carta de compañero a uno de sus grupos y, si es posible, ataca.
Comience un nuevo grupo y, si es posible, ataque.
Saca una carta de la baraja. Si es una carta de Mordor, se coloca sobre la mesa y se repite el sorteo de cartas; esto continúa hasta que se dibuja un compañero, que se agrega a la mano del jugador.
Cuando la tercera carta de Mordor toca la mesa, todos los jugadores sufren un contraataque y pierden una carta de su mano, una carta de uno de sus grupos o un enemigo ya vencido, según el texto de la carta de Mordor. Luego, uno de los enemigos se descarta y el juego continúa con el jugador que lo activa sacando otra carta del mazo.
Cuando no quedan enemigos, el juego termina. Cada carta enemiga vale de 1 a 10 puntos de victoria, y gana el jugador con más puntos.
Ficha técnica