Empire
Con el cambio de siglo, construye tu imperio industrial construyendo fábricas, contratando trabajadores, produciendo bienes y vendiéndolos para obtener ganancias. ¿Qué tan rico serás cuando te jubiles?
Cree un imperio manufacturero en 30 años (15 turnos) construyendo fábricas, produciendo Capital, Materiales, Mercancías y Bienes, y obtenga todas las Ganancias que pueda.
Necesario para jugar:
9 cartas de juego
7d6 para rastrear trabajadores (Dados de trabajadores)
1d6 para rastrear The Market (Market Die)
1d6 para rastrear a los Gerentes (Los Gerentes mueren)
9 eurocubos (8 mm sugeridos) como marcadores de seguimiento
Fases de un turno
Cada turno consta de tres fases:
establecer el mercado
Toma tus acciones
Tiempo de mantenimiento/registro transcurrido
Fase 1. Establecer el mercado
Tira el dado del Mercado y colócalo al lado del Mercado. Compara la cara del dado de Mercado con los números de Recursos enumerados en su fila correspondiente. Esta fila muestra las cantidades que ganará en Capital o Beneficio por cada unidad de recurso vendida durante este turno en la Fase 2.
Fase 2. Tome sus acciones
Ahora puede realizar hasta 4 acciones en el juego, una vez cada una, en el orden que se indica a continuación, aunque puede omitir cualquier acción de la serie (p. ej., A, (omitir B), C, D): Vender recursos y/ o Capital con Fines de Lucro; Contratar y/o Mover Trabajadores; construir un edificio/eventos; Producir Recursos y/o Capital.
Fase 3. Mantenimiento/Registro del tiempo transcurrido
El exceso de personal en un edificio puede generar costos adicionales y edificios que requieren mantenimiento.
En los años 6, 12, 18, 24 y 30 debe pagar costos laborales crecientes
para cualquier trabajador representado por un dado de Trabajador cuyo valor exceda el icono del dado de Requerimiento de Personal para ese edificio (no cuente la Fábrica Central durante esta fase). Por cada edificio con más trabajadores que los requisitos de personal (como se muestra en el icono del dado), paga Capital igual a la mitad del valor en el dado de Mercado actual (redondeado hacia abajo). Si no puede pagar esta cantidad, el dado de Trabajador se rota a 1 y el edificio debe ser reabastecido.
En los años 8, 18 y 24 debe pagar Conservación y Mantenimiento de Edificios (no cuente la Fábrica Central durante esta fase). Por cada edificio construido, paga el costo de dos Recursos cualesquiera que se muestran por el costo original del edificio. Puede elegir cuáles de estos dos paga; luego reduce el valor en una pista de Recursos coincidente entre cualquiera de tus edificios. Por cada unidad del coste de Recursos que no puedas pagar, resta 1 unidad de Beneficio.
Al final de cada turno, mueva el marcador en la pista Años en el negocio hacia adelante un espacio. El juego termina después de los 30 años.
—descripción del editor
Cree un imperio manufacturero en 30 años (15 turnos) construyendo fábricas, produciendo Capital, Materiales, Mercancías y Bienes, y obtenga todas las Ganancias que pueda.
Necesario para jugar:
9 cartas de juego
7d6 para rastrear trabajadores (Dados de trabajadores)
1d6 para rastrear The Market (Market Die)
1d6 para rastrear a los Gerentes (Los Gerentes mueren)
9 eurocubos (8 mm sugeridos) como marcadores de seguimiento
Fases de un turno
Cada turno consta de tres fases:
establecer el mercado
Toma tus acciones
Tiempo de mantenimiento/registro transcurrido
Fase 1. Establecer el mercado
Tira el dado del Mercado y colócalo al lado del Mercado. Compara la cara del dado de Mercado con los números de Recursos enumerados en su fila correspondiente. Esta fila muestra las cantidades que ganará en Capital o Beneficio por cada unidad de recurso vendida durante este turno en la Fase 2.
Fase 2. Tome sus acciones
Ahora puede realizar hasta 4 acciones en el juego, una vez cada una, en el orden que se indica a continuación, aunque puede omitir cualquier acción de la serie (p. ej., A, (omitir B), C, D): Vender recursos y/ o Capital con Fines de Lucro; Contratar y/o Mover Trabajadores; construir un edificio/eventos; Producir Recursos y/o Capital.
Fase 3. Mantenimiento/Registro del tiempo transcurrido
El exceso de personal en un edificio puede generar costos adicionales y edificios que requieren mantenimiento.
En los años 6, 12, 18, 24 y 30 debe pagar costos laborales crecientes
para cualquier trabajador representado por un dado de Trabajador cuyo valor exceda el icono del dado de Requerimiento de Personal para ese edificio (no cuente la Fábrica Central durante esta fase). Por cada edificio con más trabajadores que los requisitos de personal (como se muestra en el icono del dado), paga Capital igual a la mitad del valor en el dado de Mercado actual (redondeado hacia abajo). Si no puede pagar esta cantidad, el dado de Trabajador se rota a 1 y el edificio debe ser reabastecido.
En los años 8, 18 y 24 debe pagar Conservación y Mantenimiento de Edificios (no cuente la Fábrica Central durante esta fase). Por cada edificio construido, paga el costo de dos Recursos cualesquiera que se muestran por el costo original del edificio. Puede elegir cuáles de estos dos paga; luego reduce el valor en una pista de Recursos coincidente entre cualquiera de tus edificios. Por cada unidad del coste de Recursos que no puedas pagar, resta 1 unidad de Beneficio.
Al final de cada turno, mueva el marcador en la pista Años en el negocio hacia adelante un espacio. El juego termina después de los 30 años.
—descripción del editor
Alban-NANO9EM
850000576445
2023-02-20
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 10
- Autor/a
- Todd Sanders
- Nº de jugadores mínimo
- 1
- Ilustrador/a
- Todd Sanders
- Duración mínima (min.)
- 15
- Duración máxima (min.)
- 30
- Nº de jugadores máximo
- 1
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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