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Empire of the Sun (EotS) es el tercer diseño basado en cartas de Mark Herman desde que introdujo este sistema en el mundo de los juegos de mesa con We The People. EotS ofrece una perspectiva a nivel estratégico de toda la Guerra del Pacífico, desde el ataque a Pearl Harbor hasta la rendición de Japón. Se trata del primer juego basado en cartas (CDG, por sus siglas en inglés) que acerca este sistema a los wargames clásicos de tablero hexagonal, manteniendo al mismo tiempo toda la tensión y la incertidumbre que los jugadores esperan de este tipo de títulos. Los jugadores asumen los roles de figuras como MacArthur, Yamamoto, Nimitz y Mountbatten, dirigiendo sus fuerzas a lo largo de una vasta extensión que abarca desde la India hasta Hawái, y desde Alaska hasta Australia. Todo ello se representa en un único mapa, basado en una proyección cartográfica de 1942 de igual área que cubre la totalidad del teatro de operaciones.
Al igual que en otros juegos que emplean el sistema CDG, los participantes buscan maximizar el impacto de sus cartas, tratando al mismo tiempo de ocultar sus intenciones y trampas al oponente. El jugador se enfrenta a una amplia gama de decisiones estratégicas claras. El eje central de EotS reside en la dirección de las grandes ofensivas. En las primeras etapas de la partida, el bando japonés debe intentar llevar a cabo su expansión histórica, mientras que las fuerzas aliadas luchan contra el reloj para reaccionar con los efectivos que tienen desplegados, buscando infligir el máximo daño posible a las unidades veteranas japonesas, que resultan difíciles de reemplazar.
El combate en EotS se basa en la capacidad de concentrar fuerzas combinadas —terrestres, aéreas y navales— superiores a las del enemigo, mediante un sistema de combate dividido en dos fases: primero se resuelve el enfrentamiento aeronaval y, a continuación, el combate terrestre. El resultado final de ambas fases determina qué bando se alza con la victoria en la batalla.
La variable clave para alcanzar la victoria estratégica es el nivel de voluntad política de los Estados Unidos. Japón gana la partida si logra forzar a EE. UU. a aceptar una paz negociada —algo que no ocurrió en la realidad histórica—. Para conseguirlo, Japón debe dejar fuera de la guerra a naciones como la India, China y Australia, al tiempo que inflige enormes bajas a los Estados Unidos. La llegada de la bomba atómica, según su cronología histórica, no está garantizada; a menudo, esto hace necesaria la ejecución de la «Operación Olympic» y la invasión de Japón. A menudo, es en su hora más oscura cuando los japoneses encuentran la victoria en EotS.
Los escenarios de EotS han sido diseñados pensando en el aficionado con poco tiempo, el veterano de los juegos de guerra (*grognard*) y el jugador de torneos competitivos. EotS está concebido para jugarse en escenarios anuales (1942, 1943 y 1944) de tres turnos cada uno, con una duración inferior a dos horas. Si eres seguidor de los juegos basados en cartas (*CDG*), EotS lleva el género en una dirección a la vez familiar y novedosa. Si, por el contrario, prefieres los juegos de guerra clásicos sobre tablero hexagonal, este título reúne todos los elementos que te atrajeron a esta afición, pero aportando un nuevo nivel de emoción y rejugabilidad. Es un juego completo, aunque fácil de aprender.
ESCALA DE TIEMPO: 4 meses por turno
ESCALA DEL MAPA: 150 millas por hexágono
ESCALA DE UNIDADES: Brigada, División, Cuerpo y Ejército
DISEÑADOR: Mark Herman
DESARROLLADOR: Stephen Newberg
MAPA Y ARTE DE CARTAS: Mark Simonitch
CONTRAARTE: Mark Simonitch, Dave Lawrence y Rodger B. MacGowan
(del diseñador :)
Empire of the Sun (EOTS), utiliza una variante de mi sistema basado en tarjetas. El juego tiene un mapa que cubre el teatro de operaciones del Pacífico desde la India hasta Hawái y desde las Aleutianas hasta Australia. EOTS es el primer juego basado en cartas que usa hexágonos, lo que facilita el cálculo del movimiento y los rangos de las aeronaves. Cada turno de juego cubre 4 meses (tres turnos por año) con un turno de juego especial el 41 de diciembre (dos cartas especiales), para un total de 12 turnos de juego para la campaña.
El juego está en el nivel estratégico utilizando unidades navales construidas alrededor de una clase de nave capital (por ejemplo, CV Wasp, BB Washington, etc.), unidades aéreas en el nivel de Fuerza Aérea/ Flotilla Aérea/ División Aérea, y la mayoría de las unidades terrestres son Cuerpo/ Ejércitos, aunque hay una gran cantidad de unidades especializadas en la división y por debajo del nivel. El juego tiene 165 cartas divididas en una baraja aliada y una japonesa.
El juego utiliza un sistema de combate de dos niveles con combate aéreo-naval que precede al combate terrestre. El sistema hace que los jugadores realicen una tirada de eficacia en combate, que es un multiplicador de fuerza de 0,5 a 2. Este valor multiplicado por la fuerza de la unidad es el número de impactos que recibe el enemigo en combate, con algunas condiciones especiales basadas en el número de CV presentes y el como.
En lo que respecta al juego, China se abstrae utilizando una pista en la que el juego de ciertos eventos y las ofensivas chinas presionan a los Aliados para que apoyen este teatro con recursos o lo ven caer y dañar la moral de los Aliados. Esto se equilibra con el hecho de que los reemplazos de tierras japonesas provienen de este teatro, por lo que cuanto más lo atraigan para el conflicto en otros lugares, más probable es que China sobreviva.
El norte de la India y Birmania son teatros de operaciones activos donde ocurre la mayor parte de la guerra terrestre continua en el juego. Si los japoneses pueden ocupar con éxito el norte de la India, pueden expulsar a esta nación y sus unidades de la Commonwealth de la guerra.
Australia también puede quedar fuera de la guerra, aunque es difícil mantenerla fuera de forma permanente.
Luego, por supuesto, están las famosas campañas en las islas con los EE. UU. conduciendo a través del Pacífico para sacar a Japón de la guerra.
Ficha técnica
Denominación social: GMT Games LLC
Marca comercial: GMT Games
Dirección: PO Box 1308 Hanford, CA 93230 (Estados Unidos)
Contacto: gmtoffice@gmtgames.com
Incidencias de piezas y componentes: https://www.gmtgames.com/t-contact.aspx
Denominación social: BNW Distribution GmbH
Marca comercial: BNW Distribution
Dirección: 40764 Langenfeld Winkelsweg 169 (Alemania)
Contacto: sales@bnw-distribution.com
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