Exhibition: 20th Century
Objetivo del juego: Cada jugador intenta hacer la mejor exposición sobre el siglo XX.
100 objetos del siglo XX (cada objeto en 1 de 100 tarjetas, 1 tarjeta por cada año (1900-1999)) están disponibles para colocar en su exposición.
Objetos que van desde la primera estatua del premio Oscar (1929) al cubo de Rubik (vendido en todo el mundo desde 1980), el primer bikini (1946) o registrador de vuelo (1956), monedas de euro (1999) o el último tigre de Tasmania (1936), etc. etc.
Cada objeto pertenece a 1 región:
19x Norteamérica
18x Europa
17x Asia
16x África
15x América del Sur
14x Oceanía
1x mundo (1945) (una especie de carta "Joker", pero que tiene efectos positivos y negativos al colocar, puntuar y mover tu zepelín).
Los objetos disponibles para su exposición se colocan en el centro de la mesa en 6 grupos de 3, cada grupo colocado en 1 de los 6 continentes (colores).
En tu turno, tomas 1 de las 3 cartas de objeto en el continente donde se encuentra tu zepelín.
Mueves tu zepelín al continente igual al continente de la carta que tomaste.
Colocas una nueva carta aleatoria de la reserva para rellenar el espacio abierto.
Luego coloca el objeto en 1 de las 5 vitrinas en su sala de exhibición (o en su depósito).
Cada jugador intenta colocar los objetos en sus propias vitrinas de acuerdo con los requisitos generales y específicos de la vitrina.
El juego termina si ningún jugador puede colocar más una carta en su exhibición.
Para los puntos de victoria, los jugadores intentan cumplir los objetivos lo mejor posible, durante el juego y para la puntuación final. Algunos objetivos son individuales, para otros objetivos compiten los jugadores.
—descripción del editor
100 objetos del siglo XX (cada objeto en 1 de 100 tarjetas, 1 tarjeta por cada año (1900-1999)) están disponibles para colocar en su exposición.
Objetos que van desde la primera estatua del premio Oscar (1929) al cubo de Rubik (vendido en todo el mundo desde 1980), el primer bikini (1946) o registrador de vuelo (1956), monedas de euro (1999) o el último tigre de Tasmania (1936), etc. etc.
Cada objeto pertenece a 1 región:
19x Norteamérica
18x Europa
17x Asia
16x África
15x América del Sur
14x Oceanía
1x mundo (1945) (una especie de carta "Joker", pero que tiene efectos positivos y negativos al colocar, puntuar y mover tu zepelín).
Los objetos disponibles para su exposición se colocan en el centro de la mesa en 6 grupos de 3, cada grupo colocado en 1 de los 6 continentes (colores).
En tu turno, tomas 1 de las 3 cartas de objeto en el continente donde se encuentra tu zepelín.
Mueves tu zepelín al continente igual al continente de la carta que tomaste.
Colocas una nueva carta aleatoria de la reserva para rellenar el espacio abierto.
Luego coloca el objeto en 1 de las 5 vitrinas en su sala de exhibición (o en su depósito).
Cada jugador intenta colocar los objetos en sus propias vitrinas de acuerdo con los requisitos generales y específicos de la vitrina.
El juego termina si ningún jugador puede colocar más una carta en su exhibición.
Para los puntos de victoria, los jugadores intentan cumplir los objetivos lo mejor posible, durante el juego y para la puntuación final. Algunos objetivos son individuales, para otros objetivos compiten los jugadores.
—descripción del editor
CWA1263
7434052042092
2023-03-24
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 9
- Autor/a
- Corné van Moorsel
Peter Joustra
Ron van Dalen - Nº de jugadores mínimo
- 1
- Ilustrador/a
- Jenny Caris
- Duración mínima (min.)
- 20
- Duración máxima (min.)
- 50
- Nº de jugadores máximo
- 5
- Disponibilidad
- En stock
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