Fantasy World RPG Kosmohedron
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Fantasy World Kosmohedron es una antología de ambientaciones rápidas, escrita por una increíble lista de autores internacionales, incluidos Nathan D. Paoletta, Grant Howitt y Kira Magrann, cada uno de los cuales presenta una colección de elementos temáticos reunidos para impulsar, enriquecer y acelerar el paso de construcción del mundo de tu primera sesión y colorear el juego posterior con elementos altamente evocadores. e ideas, opciones y detalles únicos. Los jugadores pueden usar este material tal como está, para jugar en un entorno determinado más fielmente a cómo lo imaginó su autor original, o pueden usarlo más o menos liberalmente, como guía e inspiración para crear su propio mundo fantástico.


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Fantasy World Kosmohedron es una antología de ambientaciones rápidas, escrita por una increíble lista de autores internacionales, incluidos Nathan D. Paoletta, Grant Howitt y Kira Magrann, cada uno de los cuales presenta una colección de elementos temáticos reunidos para impulsar, enriquecer y acelerar el paso de construcción del mundo de tu primera sesión y colorear el juego posterior con elementos altamente evocadores.
e ideas, opciones y detalles únicos.

Los jugadores pueden usar este material tal como está, para jugar en un entorno determinado más fielmente a cómo lo imaginó su autor original, o pueden usarlo más o menos liberalmente, como guía e inspiración para crear su propio mundo fantástico.

El material presente en este libro ha sido diseñado y estructurado específicamente para ser utilizado como una semilla para ser explorada y ampliada mediante el uso de mecánicas centradas en el drama de Fantasy World, en lugar de como un libro de consulta exhaustivo con todos los detalles de un escenario.

Cada escenario rápido está estructurado de forma modular, para facilitar su uso: Core Concept (introducción a los elementos e ideas fundamentales del escenario), Fellowship Archetypes (arquetipos clásicos y/o nuevos), Bloods and Kins (nuevas opciones para el escenario), Problemas y dudas (ejemplos de posibles características para caracterizar a tus personajes), Clases (nuevas ideas para personalizar las clases de personajes e introducir nuevas clases), Ejemplos de cosas (una lista corta de características distintivas que hacen que un escenario sea memorable y reconocible).
Ares Games
AREMS115597
9788831382861
2023-10-27

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Disponibilidad
En stock

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