Farm Hand es un juego micro de 21 cartas divertido y atractivo para 1-5 jugadores en 15-20 minutos. Un juego que encaja perfectamente en tu bolsillo o bolso y se puede jugar en casi cualquier lugar.
El juego tiene 6 trajes asimétricos que van desde 1 carta hasta 6 cartas, con valores 1-7 extendidos a través de los trajes. El juego incluye la toma de trucos, los trajes públicos visibles y la licitación simultánea.
Jugado en 6 rondas, cada jugador de ronda recibe una mano que aumenta en 1 carta (1x carta en la ronda 1, 2x cartas en la ronda 2, etc.)
Con todos los trajes abiertamente visibles para todos los jugadores, todos deben tratar de predecir cuántos trucos ganarán en la ronda: ofertan simultáneamente revelando varios dedos.
Las ofertas se registran y comienza la fase de toma de trucos.
Todos juegan sus cartas utilizando reglas estándar de toma de trucos que debe tomar trucos, sin embargo, la tarjeta más alta gana el truco, independientemente de su traje. Pero ... si se juegan cartas del mismo número, se cancelan entre sí y la siguiente carta más alta gana el truco. Esto a menudo conduce a resultados sorpresa y muchas risas y gemidos.
Los puntos se otorgan en función de si los jugadores predijeron correctamente sus ofertas o no:
Si su oferta y trucos coinciden exactamente, los puntos de puntaje igual a la ronda actual
Si su oferta y trucos no coinciden, puntaje -1 punto por diferencia
El concesionario se mueve en el sentido de las agujas del reloj. Reúna todas las cartas, baraja y vuelve a tratar.
Juega 6 rondas. El ganador es el jugador con el puntaje más alto.
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Farm Hand es un juego micro de 21 cartas divertido y atractivo para 1-5 jugadores en 15-20 minutos. Un juego que encaja perfectamente en tu bolsillo o bolso y se puede jugar en casi cualquier lugar. El juego tiene 6 trajes asimétricos que van desde 1 carta hasta 6 cartas, con valores 1-7 extendidos a través de los trajes. El juego incluye la toma de trucos, los trajes públicos visibles y la licitación simultánea. Jugado en 6 rondas, cada jugador de ronda recibe una mano que aumenta en 1 carta (1x carta en la ronda 1, 2x cartas en la ronda 2, etc.) Con todos los trajes abiertamente visibles para todos los jugadores, todos deben tratar de predecir cuántos trucos ganarán en la ronda: ofertan simultáneamente revelando varios dedos.