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Flashpoint: South China Sea es un juego de estrategia para dos jugadores que simula la compleja contienda geopolítica que actualmente tiene lugar entre Estados Unidos y China en una disputada región del Mar de China Meridional. El juego está impulsado por un mazo de cartas que captura desarrollos extraídos directamente de los titulares de hoy, reforzado por cartas con una lectura contextual de la historia reciente y un conjunto de cartas especulativas que capturan una amplia gama de posibles eventos futuros. El jugador chino trabaja para influir en otros países de la región, establecer reclamos territoriales y hegemonía regional, y mejorar su posición mundial.
Flashpoint: South China Sea es un juego de estrategia para dos jugadores que simula la compleja contienda geopolítica que actualmente tiene lugar entre Estados Unidos y China en una disputada región del Mar de China Meridional. El juego está impulsado por un mazo de cartas que captura desarrollos extraídos directamente de los titulares de hoy, reforzado por cartas con una lectura contextual de la historia reciente y un conjunto de cartas especulativas que capturan una amplia gama de posibles eventos futuros.
El jugador chino trabaja para influir en otros países de la región, establecer reclamos territoriales y hegemonía regional, y mejorar su posición mundial. El jugador estadounidense trabaja para mantener la influencia con los países aliados en la región, asegurar la libertad de navegación y mantener a China bajo control. El éxito de ambos jugadores depende del apoyo y la lealtad de los países no jugadores de la región. El juego no llega a lidiar con un posible conflicto militar a gran escala. Más bien, requiere el ejercicio matizado de recursos políticos, económicos y militares, en una forma de diplomacia prima facie, en las aguas, en el aire y, en última instancia, en la mente de las personas, para lograr la victoria.
Flashpoint: South China Sea es un juego de estrategia para dos jugadores que simula la compleja contienda geopolítica que actualmente tiene lugar entre Estados Unidos y China en una disputada región del Mar de China Meridional. El juego está impulsado por un mazo de cartas que captura desarrollos extraídos directamente de los titulares de hoy, reforzado por cartas con una lectura contextual de la historia reciente y un conjunto de cartas especulativas que capturan una amplia gama de posibles eventos futuros. El jugador chino trabaja para influir en otros países de la región, establecer reclamos territoriales y hegemonía regional, y mejorar su posición mundial.