Forged in Steel
En el juego de estrategia de construcción de ciudades multijugador basado en cartas, Forged in Steel, los jugadores asumen el papel de una familia prominente en un floreciente condado de Colorado en 1900, mientras los turbulentos cambios sociales y tecnológicos están a punto de remodelar la forma en que viven todos los estadounidenses. Cada familia busca controlar uno de los cuatro sectores (minería, industria, ciudad o comercial) y al mismo tiempo se esfuerza por ser alcalde para controlar el nombramiento de otros actores para los cargos.
El juego se desarrolla a lo largo de tres eras (turnos/décadas), cada una con múltiples fases en las que los jugadores reciben ocho cartas (todas con fotografías históricas en blanco y negro de Colorado) y deben descartar una y depositar dos para su último turno. Las cartas se utilizan para jugar puntos de músculo municipal para construir, comprar o apoderarse de estructuras, o se utilizan para el "evento" que figura en cada carta. Las tarjetas también se pueden utilizar para establecer "Titulares" o "Temas" anuales que evoquen un movimiento en la sociedad o la tecnología estadounidense y cambien los premios VP u otras variables del juego. Las estructuras se puntúan multiplicando la cantidad que han avanzado las vías del sector por la cantidad de edificios que poseen. Diferentes pistas progresan de manera diferente.
Finalmente, los jugadores pueden construir parques, edificios cívicos, hospitales y comisarías de policía. Estos edificios, a su vez, afectan el juego posterior y hacen que los vecindarios tengan más votos políticos al final del turno, aumenten los PV por proximidad o protejan contra ciertas cartas negativas.
Forged in Steel es un juego de construcción orgánico en el que todas las construcciones cambian el paisaje y los jugadores sólo pueden construir adyacentes a donde otros han construido "la red/red". Al final del turno, el juego decide cuántos inmigrantes vienen en busca de trabajo en función de cuántas fábricas y edificios comerciales se construyeron ese turno. ¿Demasiados? El malestar crece y podría haber disturbios, lo que socavaría todos sus recientes esfuerzos de construcción de la ciudad. La Guardia Nacional intervendrá para ayudarte, por supuesto, pero normalmente los superan en número y, a menudo, hay combates en las calles, así que ten cuidado de no contribuir al "Unrest Track".
¿Podrá su familia negociar los turbulentos cambios de principios del siglo XX y convertirse en la potencia política y económica local? Desde el New Deal, el sufragio femenino, City Beautiful y la gripe española, hasta las aceras y las calles pavimentadas, se incorporan todos los aspectos de una ciudad del oeste de Estados Unidos del siglo XX, y los jugadores aprenderán sobre el surgimiento de aquellos desarrollos que cambiaron las ciudades, el trabajo, la industria y sociedad para siempre.
El juego se desarrolla a lo largo de tres eras (turnos/décadas), cada una con múltiples fases en las que los jugadores reciben ocho cartas (todas con fotografías históricas en blanco y negro de Colorado) y deben descartar una y depositar dos para su último turno. Las cartas se utilizan para jugar puntos de músculo municipal para construir, comprar o apoderarse de estructuras, o se utilizan para el "evento" que figura en cada carta. Las tarjetas también se pueden utilizar para establecer "Titulares" o "Temas" anuales que evoquen un movimiento en la sociedad o la tecnología estadounidense y cambien los premios VP u otras variables del juego. Las estructuras se puntúan multiplicando la cantidad que han avanzado las vías del sector por la cantidad de edificios que poseen. Diferentes pistas progresan de manera diferente.
Finalmente, los jugadores pueden construir parques, edificios cívicos, hospitales y comisarías de policía. Estos edificios, a su vez, afectan el juego posterior y hacen que los vecindarios tengan más votos políticos al final del turno, aumenten los PV por proximidad o protejan contra ciertas cartas negativas.
Forged in Steel es un juego de construcción orgánico en el que todas las construcciones cambian el paisaje y los jugadores sólo pueden construir adyacentes a donde otros han construido "la red/red". Al final del turno, el juego decide cuántos inmigrantes vienen en busca de trabajo en función de cuántas fábricas y edificios comerciales se construyeron ese turno. ¿Demasiados? El malestar crece y podría haber disturbios, lo que socavaría todos sus recientes esfuerzos de construcción de la ciudad. La Guardia Nacional intervendrá para ayudarte, por supuesto, pero normalmente los superan en número y, a menudo, hay combates en las calles, así que ten cuidado de no contribuir al "Unrest Track".
¿Podrá su familia negociar los turbulentos cambios de principios del siglo XX y convertirse en la potencia política y económica local? Desde el New Deal, el sufragio femenino, City Beautiful y la gripe española, hasta las aceras y las calles pavimentadas, se incorporan todos los aspectos de una ciudad del oeste de Estados Unidos del siglo XX, y los jugadores aprenderán sobre el surgimiento de aquellos desarrollos que cambiaron las ciudades, el trabajo, la industria y sociedad para siempre.
KWG003-1
724500713061
2024-01-20
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 13
- Autor/a
- Wade Broadhead
- Nº de jugadores mínimo
- 2
- Ilustrador/a
- Jamie Noble-Frier
- Duración mínima (min.)
- 60
- Duración máxima (min.)
- 120
- Nº de jugadores máximo
- 4
- Disponibilidad
- En stock
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