Gimme That!
En este juego de fiesta con el tema de las papas, usted gana al ser el primer jugador en escribir el número 100 mientras cuenta las papas en la hoja que tiene frente a usted. El problema: solo hay un lápiz para que lo use todo el grupo al contar sus papas. El juego comienza con una persona escribiendo mientras el resto del círculo se turna para tirar el dado. La mayoría de las opciones lanzadas hacen que le des a todos los demás un gesto tonto (una bofetada de "freír alto", un redoble de tambor de mesa de "puré de papas" o un golpe de puño simultáneo "spud-bump"). Pero uno de los dados hará que todos pasen sus papeles de conteo de papas hacia la izquierda, haciendo que el marcador de lápiz comience donde lo dejó su vecino y le dé a alguien más una gran ventaja.
En este juego de fiesta con el tema de las papas, usted gana al ser el primer jugador en escribir el número 100 mientras cuenta las papas en la hoja que tiene frente a usted. El problema: solo hay un lápiz para que lo use todo el grupo al contar sus papas.
El juego comienza con una persona escribiendo mientras el resto del círculo se turna para tirar el dado. La mayoría de las opciones lanzadas hacen que le des a todos los demás un gesto tonto (una bofetada de "freír alto", un redoble de tambor de mesa de "puré de papas" o un golpe de puño simultáneo "spud-bump"). Pero uno de los dados hará que todos pasen sus papeles de conteo de papas hacia la izquierda, haciendo que el marcador de lápiz comience donde lo dejó su vecino y le dé a alguien más una gran ventaja. Y uno de los dados hará que el tirador alcance el lápiz y exclame: "¡Dame eso!"
El juego comienza con una persona escribiendo mientras el resto del círculo se turna para tirar el dado. La mayoría de las opciones lanzadas hacen que le des a todos los demás un gesto tonto (una bofetada de "freír alto", un redoble de tambor de mesa de "puré de papas" o un golpe de puño simultáneo "spud-bump"). Pero uno de los dados hará que todos pasen sus papeles de conteo de papas hacia la izquierda, haciendo que el marcador de lápiz comience donde lo dejó su vecino y le dé a alguien más una gran ventaja. Y uno de los dados hará que el tirador alcance el lápiz y exclame: "¡Dame eso!"
GTGDH
855836006166
2022-08-03
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Autor/a
- Dave Campbell (II)
- Duración mínima (min.)
- 5
- Duración máxima (min.)
- 10
- Nº de jugadores mínimo
- 3
- Nº de jugadores máximo
- 8
- Disponibilidad
- En stock
- Edad mínima
- 8
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