Godsforge: Second Edition
Una vez, Etherium era abundante y la tierra era pacífica. Ahora, su presencia en el mundo ha disminuido, y los lanzadores de hechizos de élite luchan por controlar el último lugar donde se puede aprovechar este recurso primitivo: la Forja de Dios.
Godsforge presenta juego simultáneo, con cada jugador atacando al jugador a su izquierda y defendiéndose contra el jugador a su derecha. En un turno, todos lanzan simultáneamente cuatro dados, luego cada jugador coloca una de sus cuatro cartas boca abajo frente a él. En el orden que quieras, los jugadores revelan esas cartas, pagando el costo de las mismas a través de números específicos en dados lanzados, la suma de dados lanzados, piedras velo o una combinación de los anteriores. En los dados, los 1 pueden ser cualquier número que desees, mientras que un 6 sin usar se puede gastar para adquirir una piedra velo.
Los hechizos proporcionan efectos de un solo uso, mientras que las creaciones entran en juego frente a ti, y algunos de ellos proporcionan habilidades de "entrar en juego" de un solo uso además de posibles valores de ataque y defensa y habilidades de sacrificio. Una vez que se han resuelto todas las cartas, los jugadores evalúan el daño comparando su valor de ataque con la defensa de su objetivo. Luego descarta las cartas que no desea, luego vuelve a llenar su mano a cuatro.
Una vez que se elimina a un jugador, todos los que aún están en el juego comienzan a recibir daño de ellos en cada ronda para acelerar el final del juego.
Godsforge presenta juego simultáneo, con cada jugador atacando al jugador a su izquierda y defendiéndose contra el jugador a su derecha. En un turno, todos lanzan simultáneamente cuatro dados, luego cada jugador coloca una de sus cuatro cartas boca abajo frente a él. En el orden que quieras, los jugadores revelan esas cartas, pagando el costo de las mismas a través de números específicos en dados lanzados, la suma de dados lanzados, piedras velo o una combinación de los anteriores. En los dados, los 1 pueden ser cualquier número que desees, mientras que un 6 sin usar se puede gastar para adquirir una piedra velo.
Los hechizos proporcionan efectos de un solo uso, mientras que las creaciones entran en juego frente a ti, y algunos de ellos proporcionan habilidades de "entrar en juego" de un solo uso además de posibles valores de ataque y defensa y habilidades de sacrificio. Una vez que se han resuelto todas las cartas, los jugadores evalúan el daño comparando su valor de ataque con la defensa de su objetivo. Luego descarta las cartas que no desea, luego vuelve a llenar su mano a cuatro.
Una vez que se elimina a un jugador, todos los que aún están en el juego comienzan a recibir daño de ellos en cada ronda para acelerar el final del juego.
ATG1411
700040014110
2023-08-08
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 14
- Autor/a
- Brendan Stern
- Nº de jugadores mínimo
- 2
- Ilustrador/a
- Diego L. Rodríguez
- Duración mínima (min.)
- 20
- Duración máxima (min.)
- 40
- Nº de jugadores máximo
- 4
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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