Grand Guignol nos ofrece callejones torcidos y plazas brumosas, toques cargados y palabras no dichas, fiestas lujosas y multitudes sin rostro, manos ensangrentadas y sonrisas peligrosas, y siempre la oscuridad interior y exterior preguntando "¿Qué se esconde en los rincones secretos de tu corazón?"
En Grand Guignol jugamos como ciudadanos de Londres en todo su esplendor victoriano. Multitudes llegan desde el campo a medida que la Revolución Industrial devora sus medios de vida, mientras que en las fábricas la naturaleza y el tiempo mismo quedan bajo control. Los depredadores festejan con los poderosos y se aprovechan de los pobres, mientras los susurros resuenan en la hora de las brujas y ojos invisibles observan desde las sombras.
Entre todo esto, nosotros, los monstruos y los maricas, nos abrazamos, matamos a nuestros demonios y vivimos nuestras vidas. Coqueteamos y peleamos, temblamos y nos abrazamos, nos lastimamos y nos curamos unos a otros mientras nos aferramos juntos en los márgenes de este mundo hostil.
Nuestras vidas son sombras y niebla: hermosas y efímeras, imposibles de domar. ¿Qué historias secretas podríamos escribir en calles oscuras donde no llegan las luces de gas, en rincones de nuestros tiernos corazones que ni Dios ni la ciencia han enjaulado?
Inspirándose en lecturas queer del gótico victoriano, Grand Guignol profundiza en el corazón y el alma de la época, tejiendo un ambiente a la vez íntimo y aterrador. Construido sobre el sistema Belonging Outside Belonging inventado por Avery Alder y Benjamin Rosenbaum, Grand Guignol nos presenta un elenco de trágicos antihéroes, que incluyen:
La Bestia, un alma atormentada que lucha por controlar sus monstruosos impulsos.
The Gate, un individuo que alguna vez fue normal, atormentado por un poder aterrador e increíble.
El Cazador, consumido por su venganza contra los monstruos que destruyeron su vida.
El Patrón, un individuo rico y poderoso que mantiene un pie en la oscuridad.
The Scholar, un filósofo inconformista obsesionado con una nueva visión del mundo.
The Ward, un alma inocente cuyo cada paso los acerca a la oscuridad.
Juntos, los jugadores esculpen la brumosa Londres desde cero, eligiendo los elementos que más les hablan y desarrollando los diversos intereses en competencia del capitalismo, la tradición, la religión, la monstruosidad y el imperio manchado de sangre que esculpen el paisaje social de la ciudad podrida.
Grand Guignol se basa en el marco tradicional sin GM "Sin dados, sin maestros" de Belonging Outside Belonging con un conjunto de Ocasiones, marcos narrativos que recrean momentos clásicos que definen el género de la literatura gótica, incluidas sesiones de espiritismo, investigaciones, encuentros y visitas de la oscuridad. Grand Guignol se entrega y desafía críticamente los temas y las imágenes del período gótico.
Las opiniones aquí mostradas son de usuarios registrados en nuestra web. Dungeon Marvels garantiza que el producto reseñado ha sido adquirido en nuestra tienda cuando aparece un done junto al título de la reseña. Dungeon Marvels no puede garantizar que el producto reseñado haya sido adquirido en nuestra tienda si no aparece dicho símbolo. Para obtener más información sobre el funcionamiento de reseñas y opiniones, pulsa AQUÍ.
Grand Guignol nos ofrece callejones torcidos y plazas brumosas, toques cargados y palabras no dichas, fiestas lujosas y multitudes sin rostro, manos ensangrentadas y sonrisas peligrosas, y siempre la oscuridad interior y exterior preguntando "¿Qué se esconde en los rincones secretos de tu corazón?" En Grand Guignol jugamos como ciudadanos de Londres en todo su esplendor victoriano. Multitudes llegan desde el campo a medida que la Revolución Industrial devora sus medios de vida, mientras que en las fábricas la naturaleza y el tiempo mismo quedan bajo control. Los depredadores festejan con los poderosos y se aprovechan de los pobres, mientras los susurros resuenan en la hora de las brujas y ojos invisibles observan desde las sombras.