Hamlet: The Village Building Game
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Hamlet: The Village Building Game (Inglés)

Cuando piensas en un constructor de aldeas, a veces piensas en cuadros de cartas o cuadrículas de mosaicos hexagonales estáticos. ¡Piensa otra vez! Muchos edificios, todos con diferentes formas, todos encajando de manera interesante. Un Hamlet central al que contribuyen los jugadores, con su propia economía de oferta y demanda autoformada. Los aldeanos caminan por Hamlet, entregan alimentos a los hogares y construyen recursos para los sitios de construcción. Y un día, la Iglesia finalmente se construirá, y el otrora pequeño Hamlet se ha convertido en una ciudad incipiente.

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Cuando piensas en un constructor de aldeas, a veces piensas en cuadros de cartas o cuadrículas de mosaicos hexagonales estáticos.

¡Piensa otra vez!

Muchos edificios, todos con diferentes formas, todos encajando de manera interesante.

Un Hamlet central al que contribuyen los jugadores, con su propia economía de oferta y demanda autoformada.

Los aldeanos caminan por Hamlet, entregan alimentos a los hogares y construyen recursos para los sitios de construcción.

Y un día, la Iglesia finalmente se construirá, y el otrora pequeño Hamlet se ha convertido en una ciudad incipiente.

¿Quién será el mayor benefactor cuando eso suceda?


Incluyendo el modo en solitario de Nick Shaw y Dávid Turczi

—descripción del diseñador

Hamlet es un constructor de aldeas competitivo de peso medio donde los jugadores están convirtiendo comunalmente su Hamlet en una pequeña ciudad bulliciosa. En este juego de colocación de mosaicos, los jugadores construyen edificios que todos pueden usar para crear materiales, refinar recursos, ganar dinero y hacer entregas importantes para construir el gran hito de Hamlet: la Iglesia.

El juego presenta mosaicos de forma irregular que se conectan entre sí sin una cuadrícula para formar un pueblo que es completamente diferente cada vez. La colocación de mosaicos crea orgánicamente caminos interconectados que los aldeanos usan para transportar recursos a través del pueblo. Esto lleva a los jugadores a construir tableros donde nunca habrá dos juegos iguales. Dado que los edificios son comunales, esto también crea una economía fluida, donde los jugadores siempre están trabajando duro para proporcionar a la aldea los recursos que más se necesitan.

El juego está diseñado por David Chircop (Petrichor, The Pursuit of Happiness). Se juega entre 1 y 4 jugadores, y actualmente se está desarrollando un modo en solitario. Será publicado por el galardonado estudio Mighty Boards (Excavation Earth, Posthuman Saga).
MBHAM002
5350705999938
2022-11-01

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Autor/a
David Chircop
Ilustrador/a
Yusuf Artun
Duración mínima (min.)
60
Duración máxima (min.)
90
Nº de jugadores mínimo
1
Nº de jugadores máximo
4
Disponibilidad
Bajo pedido
Edad mínima
10

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