Hannibal's Revenge es el segundo de la serie de juegos Card Conquest en el que los jugadores recrean épicas competiciones militares de la historia en juegos cortos, comparativamente simples, fáciles de aprender pero difíciles de dominar. Al igual que con el primer juego de la serie, Hitler's Reich, Hannibal's Revenge se desarrolla en minutos y finaliza en una sesión de dos horas (o menos). No se trata de simulaciones, sino de juegos, aunque llenos de suficiente sabor histórico y toma de decisiones para dar a los jugadores la sensación de que “estás ahí” en los niveles más altos de mando.
En La venganza de Hannibal, los 23 difíciles años de paz entre las repúblicas rivales de Roma y Cartago llegan a su fin con Hannibal Barca. Hijo del héroe cartaginés en su conflicto anterior, juró desde niño vengar la humillante derrota de su país en esa guerra. Ahora ha llegado el momento de cumplir esa promesa, y sitió la ciudad de Sagunto en España. Roma, indignada por este ataque a su aliado, se moviliza para la guerra en respuesta.
Ahora es el año 219 a.C. (o en el calendario romano 534 Ab Urbe Condita -tantos años desde la fundación de la ciudad). Como Senado y Pueblo de Roma, ¿conseguiréis que Cartago pague por este insulto y les imponga una vez más una paz humillante? ¿O, como ancianos de Cartago, restauraréis el lugar que le corresponde a vuestra ciudad en el mundo mediterráneo para traer honor y gloria a vuestro pueblo mediante las victorias obtenidas en La Venganza de Aníbal?
Hannibal's Revenge mezcla mecanismos de construcción de mazos con control de área en un mapa del Mediterráneo occidental. Hay varias formas en que los jugadores pueden ganar: capturando la capital enemiga (sin perder la suya), reduciendo el tamaño de la mano de tu oponente a cero o (como Cartago) aguantando hasta que termine el juego. Para lograr todo esto, los jugadores pueden capturar ciudades y/o jugar cartas de eventos que les ayuden a fortalecer su mano o debilitar la de su oponente.
La mano de un jugador se compone de cartas de conflicto que varían en fuerza de 1 a 13. Algunas de estas cartas tienen poderes especiales, como la capacidad de volver a tirar uno o más dados. En conflicto, la fuerza de estas cartas se complementa con la tirada de dados (estándar 3, pero hasta 5 con eventos y líderes). El mazo de Roma está dividido en dos “palos”: uno para la propia República de Roma (por ejemplo, “Las Legiones”) y otro para sus Aliados latinos. Las cartas de conflicto de Cathage están divididas de manera similar: un palo representa al ejército cartaginés central y otro para sus aliados/mercenarios galos, españoles y otros.
Las cartas de conflicto también se pueden usar para mover líderes (por ejemplo, Aníbal o su hermano Asdruble y un grupo de líderes romanos de diferente calidad a quienes un mecanismo de juego del Senado asigna para comandar los ejércitos de campaña de Roma). Estos líderes representan sus ejércitos que se mueven en el mapa del juego: un mapa dividido en áreas marítimas y terrestres (sí, ¡Aníbal puede volver a realizar su legendaria marcha a través de los Alpes!) con algunas áreas terrestres identificadas como romanas, cartaginesas o neutrales, algunas de las cuales contienen ciudades fortificadas amuralladas. Estas ciudades pueden ser sitiadas... una empresa a veces peligrosa y que requiere mucho tiempo.
Los jugadores también pueden usar una o más cartas de Evento para influir en el resultado del conflicto. El conflicto surge cuando un jugador intenta capturar un territorio o cuando intenta adquirir una nueva carta de Evento de uno de los tres mazos disponibles: romano, cartaginés o mixto (disponible para ambas partes).
Hannibal's Revenge incluye un sistema de bot de solitario incorporado para mejorar el juego en solitario. Para aquellos que quieran jugar con más de dos, también incluye reglas opcionales para 3-4 jugadores.
Componentes:
Un mapa montado de 17” x 22”
54 Cartas de Conflicto (cuatro palos de 13 cartas más 2 Prodotis, es decir, cartas de “Traidor”)
72 cartas de evento de la venganza de Hannibal
16 cartas de líder
Diez dados de seis caras (cinco blancos, cinco negros)
Más de 140 piezas de madera, cubos y cilindros surtidos
2 hojas de ayuda para jugadores
1 hoja de ayuda para jugadores de solitario
Manual de reglas de juego (este folleto) -
Libro de jugadas (que incluye reglas para jugar en solitario)
ESCALA DE TIEMPO: Cuando se barajan los mazos de Cartas de Conflicto de ambos jugadores, se completa un sexenio (6 años). El juego puede terminar en cualquier momento, pero no durará más de tres sexenios.
ESCALA DEL MAPA: Áreas terrestres, ciudades principales y zonas marítimas (algunas de las cuales pueden ser peligrosas de atravesar).
ESCALA DE UNIDADES: Las fortalezas de combate se determinan para cada combate mediante el juego de cartas y tiradas de dados.
NÚMERO DE JUGADORES: 1 – 2 (con reglas opcionales para 3-4)
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Hannibal's Revenge es el segundo de la serie de juegos Card Conquest en el que los jugadores recrean épicas competiciones militares de la historia en juegos cortos, comparativamente simples, fáciles de aprender pero difíciles de dominar. Al igual que con el primer juego de la serie, Hitler's Reich, Hannibal's Revenge se desarrolla en minutos y finaliza en una sesión de dos horas (o menos). No se trata de simulaciones, sino de juegos, aunque llenos de suficiente sabor histórico y toma de decisiones para dar a los jugadores la sensación de que “estás ahí” en los niveles más altos de mando. En La venganza de Hannibal, los 23 difíciles años de paz entre las repúblicas rivales de Roma y Cartago llegan a su fin con Hannibal Barca.