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Harry Potter: Unmask The Death Eaters
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Harry Potter: Unmask The Death Eaters

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En este juego de identidad oculta en equipo, jugarás como miembro de la comunidad mágica de la Orden del Fénix durante la Segunda Guerra Mágica. Sabes que todos deberían ser leales para detener a El-Que-No-Debe-Ser-Nombrado y sus seguidores, pero ¿lo son? A medida que completes Encuentros, es posible que tengas que luchar contra algunas de las criaturas oscuras que Lord Voldemort ha reclutado para ayudarlo en la guerra, incluidos gigantes, dementores e inferi. Al final, debes determinar la lealtad de quienes te rodean. ¿Quién de ustedes pretende ser miembro de la Orden pero en realidad es un Mortífago que espía para Lord Voldemort? Envía sus nombres al Wizengamot para que los interrogue y así ganar...


Duración icon

Tiempo de juego:

60 - 90 minutos

Años icon

Edad mínima:

11 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

4 - 8 jugadores

Idiomas icon

Idiomas:

Inglés

+ Detalles del producto

En este juego de identidad oculta en equipo, jugarás como miembro de la comunidad mágica de la Orden del Fénix durante la Segunda Guerra Mágica. Sabes que todos deberían ser leales para detener a El-Que-No-Debe-Ser-Nombrado y sus seguidores, pero ¿lo son? A medida que completes Encuentros, es posible que tengas que luchar contra algunas de las criaturas oscuras que Lord Voldemort ha reclutado para ayudarlo en la guerra, incluidos gigantes, dementores e inferi. Al final, debes determinar la lealtad de quienes te rodean. ¿Quién de ustedes pretende ser miembro de la Orden pero en realidad es un Mortífago que espía para Lord Voldemort? Envía sus nombres al Wizengamot para que los interrogue y así ganar... A menos que en realidad seas un Mortífago que debe hacer lo que sea necesario para evitar ir a Azkaban.

En el turno del jugador activo, revelará una Carta de Encuentro, reunirá a su grupo y derrotará a los monstruos mientras intenta determinar la lealtad de quienes lo rodean.

El juego termina tan pronto como se llena el último espacio de fichas de La Segunda Guerra Mágica en el tablero de juego, o la Serpiente llega al final del registro de amenazas, el juego continúa para determinar la lealtad de quienes te rodean.

-descripción del editor
USAopoly
USAHB010839
700304158130
2024-04-16

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Edad mínima
11
Nº de jugadores mínimo
4
Duración mínima (min.)
60
Duración máxima (min.)
90
Nº de jugadores máximo
8
Disponibilidad
En stock

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