La cosecha nos da huertos cargados y campos áridos; fervor desesperado y dudas espesas como la maleza; terneros nacidos y cerdos sacrificados; tradiciones orgullosas, riqueza decadente y miradas hostiles; labios manchados de jugo y suciedad debajo de las uñas; y siempre las preguntas que resuenan a lo largo de las generaciones: "¿La sangre de quién debe derramarse para alimentar la tierra?" y "¿La mano de quién sostendrá el cuchillo?"
En Harvest, interpretas a los residentes de una remota comunidad isleña varada en algún lugar frente a la costa británica. En el continente, las viejas tradiciones son asimiladas por el Imperio: lenguas aplastadas y costumbres populares aplastadas bajo el talón imperial. Los trenes recorren el campo mientras la industria avanza sombríamente. Sin embargo, aquí, separados por el mar insondable de las cosechadoras rugientes y de las imponentes chimeneas, sobrevivimos sin cambios.
Nuestra isla es un paraíso protegido, acunado por aguas agitadas y bendecido con un suelo potente y un clima perfecto. Llevamos una vida sencilla y contenta gracias a la riqueza de la tierra: el mar ofrece redes repletas, los huertos llenan nuestras cestas en abundancia y nuestros campos producen rendimientos récord, año tras año. La vida es buena. Y aquí los viejos rituales e historias aún perduran, testarudos y resistentes, tan llenos de cruda belleza como el sauce retorcido.
Pero este paraíso dorado tiene un precio: la isla tiene hambre y exige que se le devuelva su generosidad. Debe haber muerte para pagar por la vida, sangre caliente empapando el sediento suelo negro, y nadie puede saber hasta que llegue el momento de quién será la sangre que alimentará la tierra y qué mano sostendrá el cuchillo.
Harvest está inspirado en el género de terror popular y se basa en el sistema Belonging Outside Belonging para profundizar en cada personaje y los problemas que los atormentan. Cada rol tiene una opción de Poderes, las fuerzas maliciosas que tiran de ellos y les ofrecen una fuerza increíble a un costo monstruoso. La elección de roles incluye:
El Extraño, que acaba de llegar a la orilla. Sus poderes son La Corona, La Santa Iglesia o La Universidad.
The Young Blood, que se encuentra al borde de la edad adulta. Sus poderes son The Storm Shepherd, Verdure o The Sun King.
El Viejo Nombre, cuya familia ha gobernado aquí durante muchos años. Sus poderes son The Deathless Wyrm, Grandmother Oak o Crooked Here.
El Soñador, que espera huir de aquí. Sus poderes son The Undertow, The Barrow Queen o The Wicker Ways.
El Sabio, que cuida las viejas costumbres de la isla. Sus poderes son La piedra en el pantano, El lobo voraz o La yegua sin piel.
El Regreso, que nunca pensó que volvería a estar aquí. Sus poderes son El Rey Pescador, El Perro Negro o La Casa de Pizarra.
Al igual que en otros juegos de Belonging Outside Belonging, cada vez que uno actúa de manera tonta o destructiva, toma una ficha de la isla. Pueden devolver esa ficha a través de un movimiento comunitario, o pueden invertirla en su poder y acceder a más de su magia, otorgándole mayor relevancia en la historia y avanzando en su agenda.
Harvest sigue una estructura de tres actos que, lenta pero inexorablemente, arrastra a los jugadores a una red de secretos y magia que, en última instancia, da como resultado la elección final: ¿de quién será la sangre que fertilizará la tierra y quién sostendrá el cuchillo?
Las opiniones aquí mostradas son de usuarios registrados en nuestra web. Dungeon Marvels garantiza que el producto reseñado ha sido adquirido en nuestra tienda cuando aparece un done junto al título de la reseña. Dungeon Marvels no puede garantizar que el producto reseñado haya sido adquirido en nuestra tienda si no aparece dicho símbolo. Para obtener más información sobre el funcionamiento de reseñas y opiniones, pulsa AQUÍ.
La cosecha nos da huertos cargados y campos áridos; fervor desesperado y dudas espesas como la maleza; terneros nacidos y cerdos sacrificados; tradiciones orgullosas, riqueza decadente y miradas hostiles; labios manchados de jugo y suciedad debajo de las uñas; y siempre las preguntas que resuenan a lo largo de las generaciones: "¿La sangre de quién debe derramarse para alimentar la tierra?" y "¿La mano de quién sostendrá el cuchillo?" En Harvest, interpretas a los residentes de una remota comunidad isleña varada en algún lugar frente a la costa británica. En el continente, las viejas tradiciones son asimiladas por el Imperio: lenguas aplastadas y costumbres populares aplastadas bajo el talón imperial. Los trenes recorren el campo mientras la industria avanza sombríamente.