Hellton Palace
En algún lugar, en lo profundo del inframundo, no lejos de Styx y Elysian Fields, los botones se preparan para llamar a las puertas de sus invitados. Y SÍ: ESTÁN asustados.
En Hellton Palace, ambos jugadores administran un hotel y contratan botones para atender las necesidades de sus huéspedes. Pero al final, saben que el lugar se derrumbará en algún momento... ¡Intenta sobrevivir a tu oponente!
Un cliente insatisfecho penalizaría tu reputación, ¡pero una criatura legendaria o un dios demasiado entusiasta puede literalmente romper los pilares que sostienen el edificio!
Dale un giro a tu hábito con un nuevo objetivo: ¡perder el último!
En tu turno:
1) Dar la bienvenida a un huésped en una de las habitaciones disponibles en la fila correspondiente.
2) Despide a tus botones volteando su ficha a su lado de "descanso".
3) Contrate nuevos pagando el costo con el dinero que tanto le costó ganar.
4) Mueva su peón Bellhop de la habitación #1 a la #9. Cuando lleguen a una habitación vacía, ignórala y pasa a la siguiente. Cuando lleguen a una habitación ocupada, elija si atender al Huésped o no.
Servir a un Invitado elimina su ficha de irritación y lo deja satisfecho, lo que le permite aplicar los efectos en su colgador de puerta.
Si decides no servir al Invitado, coloca una ficha de Irritación sobre él, excepto si ya tiene una. En este caso, retíralo con una ficha de Campana. En este caso, elimina todas las fichas de irritación y pierde una ficha de campana.
5) Elija entre recolectar monedas (de todos los invitados satisfechos/todos los invitados sin token de irritación) O recuperar un token de Bell.
Hay dos formas de terminar el juego:
A un jugador no le queda ficha de campana
Un jugador tiene una columna sin ficha de pilar
—descripción del editor
En Hellton Palace, ambos jugadores administran un hotel y contratan botones para atender las necesidades de sus huéspedes. Pero al final, saben que el lugar se derrumbará en algún momento... ¡Intenta sobrevivir a tu oponente!
Un cliente insatisfecho penalizaría tu reputación, ¡pero una criatura legendaria o un dios demasiado entusiasta puede literalmente romper los pilares que sostienen el edificio!
Dale un giro a tu hábito con un nuevo objetivo: ¡perder el último!
En tu turno:
1) Dar la bienvenida a un huésped en una de las habitaciones disponibles en la fila correspondiente.
2) Despide a tus botones volteando su ficha a su lado de "descanso".
3) Contrate nuevos pagando el costo con el dinero que tanto le costó ganar.
4) Mueva su peón Bellhop de la habitación #1 a la #9. Cuando lleguen a una habitación vacía, ignórala y pasa a la siguiente. Cuando lleguen a una habitación ocupada, elija si atender al Huésped o no.
Servir a un Invitado elimina su ficha de irritación y lo deja satisfecho, lo que le permite aplicar los efectos en su colgador de puerta.
Si decides no servir al Invitado, coloca una ficha de Irritación sobre él, excepto si ya tiene una. En este caso, retíralo con una ficha de Campana. En este caso, elimina todas las fichas de irritación y pierde una ficha de campana.
5) Elija entre recolectar monedas (de todos los invitados satisfechos/todos los invitados sin token de irritación) O recuperar un token de Bell.
Hay dos formas de terminar el juego:
A un jugador no le queda ficha de campana
Un jugador tiene una columna sin ficha de pilar
—descripción del editor
IEL70031
3701551700315
2023-12-31
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 10
- Autor/a
- Jean-Baptiste Pigneur
- Nº de jugadores mínimo
- 2
- Ilustrador/a
- Lorenzo Colangeli
- Duración mínima (min.)
- 30
- Duración máxima (min.)
- 45
- Nº de jugadores máximo
- 2
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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