El objeto de Honeycombs ™ es conectar sus mosaicos combinando sus símbolos. Cuantos más partidos hagas, más puntos ganas. La abeja es salvaje y se puede conectar con cualquier símbolo. Honeycombs ™ tiene tres formas únicas de jugar, cada una variable en velocidad y competitividad. Elija el que se adapte a su estado de ánimo.
Versión A - Bee trabajador
Competencia de ritmo rápido entre oponentes
(2-4 jugadores / 2-4 equipos de 2)
1. Divida los mosaicos de manera uniforme entre todos los jugadores/equipos.
2 jugadores = 26 azulejos cada uno, 3 jugadores = 17 azulejos cada uno, 4 jugadores = 13 azulejos cada uno
2. Cada jugador coloca sus mosaicos boca abajo frente a ellos mismos.
3. Sobre la palabra "ir", los jugadores entregan sus mosaicos y conectan tantos símbolos coincidentes como sea posible. Es una carrera para completar tu panal antes
Tus oponentes completan los suyos.
4. El primer jugador en conectar todas sus fichas grita "Honeycombs".
Esto significa el final de la ronda y todos los demás jugadores deben detenerse inmediatamente.
5. Los jugadores revisen rápidamente el panal del jugador más cercano a ellos para ver si alguien ha roto las reglas 1 y/o 2 (consulte las reglas 1 "pareja individual" y 2
abajo). Si es así, deduca los puntos en consecuencia. Sin embargo, si el jugador que termina primero está violando las reglas, la ronda
Se reanuda hasta que alguien termina con un honeycomb sin error.
6. Luego, cada jugador calcula sus puntos para la ronda - (ver anotación) y le dice al anotador. El anotador mantiene un recuento de carreras de
los puntos de todos.
7. Regrese todas las baldosas a la bolsa para prepararse para otra ronda.
8. El jugador con la mayor cantidad de puntos después de 3 rondas es coronada reina abeja.
Versión B - Una gran panal
Una competencia tranquila, un turno a la vez
(2-4 jugadores / 2-4 equipos de 2)
1. Los jugadores se turnan para construir un gran panal mientras recolectan puntos individuales.
2. Dibuja un mosaico y colócalo boca arriba en el centro de la mesa.
3. Cada jugador extrae tres mosaicos de la bolsa.
4. Moviendo en sentido horario, los jugadores eligen una de sus tres mosaicos y lo conecta al panal. Se obtiene un punto por cada partido realizado y se agrega
el total del jugador.
5. Después de cada turno, los jugadores sacan un mosaico de la bolsa para reponer su mano.
6. Cuando los 52 mosaicos se han conectado al panal, el juego ha terminado y el jugador con la mayor cantidad de puntos es el campeón.
7. Algunas fichas tienen poderes especiales que se indican en el centro del mosaico. Para maximizar su valor, sea estratégico en cómo los usa. Ellos son
Solo activo en la versión B- One Big Honeycomb.
Azulejos especiales de potencia.
Puntos dobles: cuando se juega un mosaico marcado con el símbolo de puntos dobles "2x", todos los puntos ganados se duplican.
Robe: cuando juega un mosaico marcado con el símbolo de robo (imagen de un ladrón enmascarado) tienes el poder de robar el turno de otro jugador. Antes
Un jugador pone su mosaico, grita "robar" para indicar que está robando su turno. Coloque su mosaico "robo" y recoge tus puntos.
Repone tu mano a 3 mosaicos. Continúe con el próximo jugador programado.
Giro adicional: después de tomar su giro normal, puede jugar el mosaico de giro adicional (mosaico marcado con un símbolo de una flecha en un círculo)
de inmediato. Es un giro adicional y no afecta su próximo turno. Repone tu mano a 3 azulejos
Azulejo salvaje: cuando juega el mosaico con el símbolo de "abeja" en el centro del mosaico, el jugador elige 1 símbolo en este mosaico para volverse salvaje. Puede
Ahora coincide con cualquier símbolo. *Nota: Esto no debe confundirse con la abeja salvaje en el perímetro del mosaico.
Versión C - rompecabezas de panal
Trabajan juntos para construir un panal creativo
1. Todas las baldosas se colocan boca arriba sobre la mesa como lo haría con un rompecabezas.
2. Los jugadores trabajan juntos para construir un panal. El objetivo de este juego es hacer tantas conexiones como sea posible.
3. Los mosaicos pueden moverse en cualquier momento, por cualquier jugador.
4. Trabaja a tu propio ritmo ya que todos contribuyen al mismo tiempo.
5. Cuando todas las baldosas están conectadas a la satisfacción de los jugadores, el juego ha terminado.
6. Esta es una versión no competitiva; Cuente los puntos totales y registre su puntaje si lo desea.
Normas
Regla 1: Pareja única (se aplica solo a la versión de Bee de Worker)
Cuando se termina una ronda, solo un mosaico en el panal de un jugador puede tener un solo partido. Una sola coincidencia es una aislada (los símbolos a cada lado no coinciden). Esto significa que no puede unir mosaicos en un tren para terminar rápidamente.
Regla 2: conexión no coincidente
Si se descubre una conexión que no coincide cuando termina la ronda, el jugador debe eliminar el mosaico con el desajuste sin recibir ningún punto
por eso. Por ejemplo, un jugador puede necesitar eliminar un mosaico y perder 2 puntos a pesar de que 1 de las conexiones fue un partido.
Tanteo
1 partido = 1 punto
1 conexión de núcleo = 5 puntos
Mosaico no utilizado = menos 1 punto (solo la versión de los trabajadores)
Cómo anotar
1. Cuente sus puntos de conexión principales primero
2. Cuenta tus partidos. Para garantizar la precisión al contar, los puntos deben contarse mientras desmonta su panal. A medida que elimina cada mosaico, cuenta
El número de partidos que tiene. (ver la imagen a continuación)
3. Menos tus puntos negativos.
Conexión de núcleo
Una conexión de núcleo es un mosaico que ha coincidido con los 6 lados. En la única versión de Honeycomb, el jugador que colocó el sexto y último mosaico se gana el
Bonificación de conexión central de 5 puntos. Este bono se suma a los puntos recibidos de la (s) conexión (s) mismos.
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El objeto de Honeycombs ™ es conectar sus mosaicos combinando sus símbolos. Cuantos más partidos hagas, más puntos ganas. La abeja es salvaje y se puede conectar con cualquier símbolo. Honeycombs ™ tiene tres formas únicas de jugar, cada una variable en velocidad y competitividad. Elija el que se adapte a su estado de ánimo. Versión A - Bee trabajador Competencia de ritmo rápido entre oponentes (2-4 jugadores / 2-4 equipos de 2) 1. Divida los mosaicos de manera uniforme entre todos los jugadores/equipos. 2 jugadores = 26 azulejos cada uno, 3 jugadores = 17 azulejos cada uno, 4 jugadores = 13 azulejos cada uno 2. Cada jugador coloca sus mosaicos boca abajo frente a ellos mismos. 3.