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Bienvenido al maravilloso mundo de Hooky. De los 26 niños que deberían estar en clases hoy, tres están haciendo novillos. Es por la mañana antes de que comiencen las clases y, en medio del caos, tu trabajo como profesor principal es averiguar cuáles tres faltan. Hay algunos niños en el patio de recreo que llegan tarde a sus aulas, y conocerá sus identidades a medida que entren. Los tres estudiantes desaparecidos están representados por tres tarjetas con gancho. Ganas puntos deduciendo correctamente la identidad de las tres cartas no deseadas y, por lo tanto, encontrando a los tres estudiantes que faltan. También puede ganar puntos aprendiendo qué estudiantes están en las aulas de los otros jugadores (es decir, manos de cartas). El jugador con la puntuacion mas alta gana.
Bienvenido al maravilloso mundo de Hooky. De los 26 niños que deberían estar en clases hoy, tres están haciendo novillos. Es por la mañana antes de que comiencen las clases y, en medio del caos, tu trabajo como profesor principal es averiguar cuáles tres faltan. Hay algunos niños en el patio de recreo que llegan tarde a sus aulas, y conocerá sus identidades a medida que entren.
Los tres estudiantes desaparecidos están representados por tres tarjetas con gancho. Ganas puntos deduciendo correctamente la identidad de las tres cartas no deseadas y, por lo tanto, encontrando a los tres estudiantes que faltan. También puede ganar puntos aprendiendo qué estudiantes están en las aulas de los otros jugadores (es decir, manos de cartas). El jugador con la puntuacion mas alta gana.
¡Que comience la búsqueda!
Más sobre la mecánica: Hooky es un juego de deducción con un poco de prueba de suerte si quieres. Cada estudiante está representado por una letra del alfabeto. A todos los jugadores se les reparten algunas cartas y, por lo tanto, tienen cierto conocimiento de qué estudiantes definitivamente no se pierden. Para resolver el misterio, pedirás y darás pistas usando palabras de cinco letras de tu elección. La persona preguntada da un número como respuesta, comunicando cuántas de las letras de las palabras tiene en la mano, pero no cuáles. Al saber qué jugadores tienen qué letras (estudiantes), comenzará a sospechar qué estudiantes están jugando Hooky y qué jugadores tienen qué información.
Bienvenido al maravilloso mundo de Hooky. De los 26 niños que deberían estar en clases hoy, tres están haciendo novillos. Es por la mañana antes de que comiencen las clases y, en medio del caos, tu trabajo como profesor principal es averiguar cuáles tres faltan. Hay algunos niños en el patio de recreo que llegan tarde a sus aulas, y conocerá sus identidades a medida que entren. Los tres estudiantes desaparecidos están representados por tres tarjetas con gancho. Ganas puntos deduciendo correctamente la identidad de las tres cartas no deseadas y, por lo tanto, encontrando a los tres estudiantes que faltan. También puede ganar puntos aprendiendo qué estudiantes están en las aulas de los otros jugadores (es decir, manos de cartas). El jugador con la puntuacion mas alta gana.