Dirige la investigación encubierta contra cinco grupos criminales para reunir pruebas suficientes para condenarlos. Sin embargo, si investigas demasiado agresivamente, los criminales olerán una rata y se apagarán.
En cada ronda de Hot Lead, las cartas criminales se muestran en una columna igual al número de jugadores. Luego, los jugadores hacen su oferta al revelar simultáneamente una carta de investigador de su mano. La oferta de investigador más alta toma la carta criminal más cercana al mazo, la segunda más alta toma la segunda más cercana, y así sucesivamente. Estas cartas valen puntos iguales a su valor nominal (0-5).
Reúna suficiente evidencia sobre una organización criminal para condenarlos cuando el juego concluya después de diez rondas; en términos de juego, al tener exactamente tres de un mismo palo, ganas 10 puntos de bonificación. También se otorgan diez puntos de bonificación a quienes adquieren cartas criminales de los cinco palos. Si investigas demasiado agresivamente y tomas la cuarta carta de un palo, esos criminales detectarán una rata y los asustarás bajo tierra, perdiendo así todas esas cartas. El jugador con más puntos al final del juego gana.
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Dirige la investigación encubierta contra cinco grupos criminales para reunir pruebas suficientes para condenarlos. Sin embargo, si investigas demasiado agresivamente, los criminales olerán una rata y se apagarán. En cada ronda de Hot Lead, las cartas criminales se muestran en una columna igual al número de jugadores. Luego, los jugadores hacen su oferta al revelar simultáneamente una carta de investigador de su mano. La oferta de investigador más alta toma la carta criminal más cercana al mazo, la segunda más alta toma la segunda más cercana, y así sucesivamente. Estas cartas valen puntos iguales a su valor nominal (0-5).