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How Dare You?
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El juego de fiesta que puedes jugar en cualquier lugar Adivina el número, ¡pero no subas demasiado! Ilumina el estado de ánimo en cualquier noche de juegos, cena o sesión de terapia de pareja. Juega durante reuniones de negocios, en la noche del funeral de tu tío, ¡o las tres cosas a la vez! —descripción de la caja Como se Juega: Un jugador lee una pregunta (todas las respuestas son números). El jugador activo debe adivinar un número cercano (pero no superior) a la respuesta correcta. Los jugadores se turnan para hacer una suposición más alta que la del jugador anterior o lanzar un DARE si creen que el jugador anterior adivinó demasiado.


Duración icon

Tiempo de juego:

15 - 15 minutos

Años icon

Edad mínima:

14 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

1 - 10 jugadores

Autor icon

Autor/a:

Rodrigo Rego

Ilustrador icon

Ilustrador/a:

Gjermund Bohne

Idiomas icon

Idiomas:

Inglés

+ Detalles del producto

El juego de fiesta que puedes jugar en cualquier lugar

Adivina el número, ¡pero no subas demasiado!

Ilumina el estado de ánimo en cualquier noche de juegos, cena o sesión de terapia de pareja. Juega durante reuniones de negocios, en la noche del funeral de tu tío, ¡o las tres cosas a la vez!

—descripción de la caja

Como se Juega:
Un jugador lee una pregunta (todas las respuestas son números). El jugador activo debe adivinar un número cercano (pero no superior) a la respuesta correcta. Los jugadores se turnan para hacer una suposición más alta que la del jugador anterior o lanzar un DARE si creen que el jugador anterior adivinó demasiado. Cuando se anuncia un Reto, se comprueba la respuesta y el jugador que se equivocó debe conservar la tarjeta para obtener "Puntos de ganso tontos". Una vez que un jugador ha recogido una cierta cantidad de cartas, el juego termina y el jugador con más puntos tontos pierde. Todos los demás ganan.
Casi no se requiere espacio en la mesa y, por lo tanto, el juego funciona bien como juego de fiesta en casi cualquier entorno.

"¿Cómo te atreves?" viene con 2 reglas avanzadas opcionales que le dan vida al juego:

"Doblar": Si adivinas un número que es al menos el doble que el del jugador anterior, obtienes una carta de duplicación. Esta carta niega un "punto de ganso tonto". Esta variante tienta a los jugadores a hacer conjeturas más altas.

"Doble Reto": Si te desafían, puedes aceptar el desafío y comprobar la respuesta como de costumbre, o puedes responder con un "Doble Reto". El jugador que se equivoque ahora recibirá doble castigo (dos cartas en lugar de una). Pero el jugador que inició el desafío ahora tiene la opción de acobardarse y retirar su desafío. Si lo hacen, deben adivinar un número mayor antes de que la ronda continúe con normalidad.

Aporta Games
APODOU001
7090044377018
2023-11-18

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Edad mínima
14
Autor/a
Rodrigo Rego
Nº de jugadores mínimo
1
Ilustrador/a
Gjermund Bohne
Duración mínima (min.)
15
Duración máxima (min.)
15
Nº de jugadores máximo
10
Disponibilidad
Bajo pedido
Fundas compatibles
No

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