JumbleJack es un juego de deducción de alta energía envuelto en un ritual pirata maldito. Cada jugador es miembro de una banda pirata villana con una identidad oculta determinada al comienzo del juego. Cada miembro de la tripulación tiene una combinación única de sombrero, gancho, capa y espada. El objetivo es vestir el JumbleJack para que coincida con el jugador al que se le entrega y esperar que la maldición no caiga sobre ti.
El jugador que sostiene el JumbleJack Doll está a salvo de acusación. En cada ronda, los jugadores debaten, se acusan y se leen entre sí mientras rastrean quién tiene qué. Cuando la mesa está lista, todos cantan “¡JUM… BLE… JACK!” y puntos para decidir quién se enfrentará al ritual.
El jugador elegido recibe la muñeca y el poseedor actual puede agregar o quitar un accesorio antes de pasarlo. El objetivo debe revelar la información suficiente para sobrevivir, pero no puede mentir sobre lo que se muestra. Los faroles, la memoria y el tiempo dan forma al resultado.
Si la muñeca coincide exactamente con la identidad secreta de un jugador, éste queda maldito y pierde, mientras que todos los demás sobreviven. Para ganar, evita ser el partido. Si el juego llega a su ritual final, todo se reduce a una última llamada en la que un jugador sobrevive... o todos los demás.
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JumbleJack es un juego de deducción de alta energía envuelto en un ritual pirata maldito. Cada jugador es miembro de una banda pirata villana con una identidad oculta determinada al comienzo del juego. Cada miembro de la tripulación tiene una combinación única de sombrero, gancho, capa y espada. El objetivo es vestir el JumbleJack para que coincida con el jugador al que se le entrega y esperar que la maldición no caiga sobre ti. El jugador que sostiene el JumbleJack Doll está a salvo de acusación. En cada ronda, los jugadores debaten, se acusan y se leen entre sí mientras rastrean quién tiene qué. Cuando la mesa está lista, todos cantan “¡JUM… BLE… JACK!” y puntos para decidir quién se enfrentará al ritual.