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KREMLIN, lanzado originalmente por Fata Morgana en la década de 1980, es un juego de mesa de estilo europeo en el que los jugadores compiten para controlar el Partido Comunista de la Unión Soviética.
El Jolly Roger KREMLIN presenta arte actualizado y mejores componentes creados al estilo de los carteles propagandísticos soviéticos de la década de 1930. Esta edición tiene un error en el tablero que tiene el nombre del juego tapando parte de los gráficos y texto del tablero.
Kremlin se juega durante hasta diez turnos y termina tan pronto como el Jefe del Partido saluda con éxito tres veces en el Desfile del Primero de Mayo o cuando tantos políticos están muertos o en Siberia que el Jefe del Partido puede disolver el Politburó y tomar el poder completo para sí.
Cada turno tiene fases. Los más importantes son los juicios del KGB (que pueden enviar a miembros del partido a Siberia o al cementerio) y las investigaciones de espionaje del Ministerio de Defensa, que también pueden obligar a los políticos a pasar unas vacaciones de invierno en el gulag. En el caso de la KGB, el problema es que cuanto más arriba esté el objetivo, más difícil será derribarlo, y los jefes del partido tienden a cambiar a los líderes de la KGB que disparan desde arriba... Para el Ministro de Defensa, sus investigaciones requieren un juicio tener éxito... y un voto de culpabilidad, y eso no siempre es posible en el Comité Central.
¿La captura? Los jugadores asignan influencia en secreto al comienzo del juego y no la revelan hasta que se usa, lo que significa que nadie sabe quién controla la KGB o cualquier otro ministerio, no hasta que se revela la Influencia, e incluso entonces, quién sabe quién todavía tiene ¿Influencia no declarada sobre esa persona? ¡Es posible que los jugadores puedan intercambiar el control sobre el jefe de la KGB incluso mientras intenta determinar a quién asesinar!
Una vez terminada la masacre, los jugadores tienen que sobrevivir a los estragos del envejecimiento, y cada vez que un político toma medidas, envejece más rápido de lo normal... ¿tu estrella de la fiesta de 50 años? Bueno, de repente actúa como si tuviera 83 años, camarada. La vida cerca de la cima te hará eso. En la fase de Salud, los políticos pueden morir o enfermarse; los políticos enfermos pueden optar por ir al hospital, pero mientras estén allí, no ejercen ninguna influencia y sus responsabilidades pasan a otros políticos. A veces, esto significa que su hombre debe hacer un sacrificio heroico a la Rodina y permanecer en el trabajo incluso cuando está a las puertas de la muerte.
Una vez que sabemos quién sigue vivo, el jefe del partido puede mover a los políticos entre puestos. Después de todo, él tiene el control de la burocracia. Puede mover a la gente hacia arriba y hacia abajo, y cuando termina, los ministros superiores también lo hacen, pero sólo puede afectar a los políticos que están debajo de ellos en la cadena alimentaria. Diablos, los políticos pueden incluso patrocinar a camaradas exiliados en Siberia para que regresen al Pueblo. Por supuesto, cada persona que traes te envejece cinco años... ¿quieres traer de vuelta cinco? Envejece 25 años en un abrir y cerrar de ojos, Tovarich.
Las cartas de intriga te permiten tomar el control de situaciones o frustrar los planes de otros jugadores. En una de las versiones anteriores, se podían hacer cosas como Chernobyl en 1920. Eso se ha corregido, de modo que, si bien los eventos pueden ser los mismos, ahora se han hecho apropiados para la época.
El turno finaliza con el Desfile del Primero de Mayo. Si el jefe del partido está sano, puede saludar durante todo el día haciendo feliz a la gente; claramente nuestra unión socialista está prosperando. Pero si está enfermo, a veces se va temprano y no puede saludar, lo que genera dudas entre las filas. Si una facción (jugador) gana tres oleadas, gana el juego.
La versión Jolly Roger ofrece tres juegos KREMLIN diferentes en una sola caja.
La 'original' con políticos ficticios, ambientada en una URSS donde las investigaciones del KGB envían a los declarados culpables a Siberia. Esta versión tendrá condiciones de victoria basadas en las reglas originales de Fata Morgana.
Una versión inspirada en la variante de Avalon Hill titulada 'Revolution'. Ambientada en la década de 1920, utiliza tanto políticos históricos como políticos ficticios. Es un juego más violento ya que los arrestados por la KGB reciben disparos y son eliminados del juego.
Una nueva versión, ambientada en la URSS y Rusia modernas, una era de burocracia arraigada y alternativas para escapar de la persecución de la KGB. Esta versión introduce el concepto de "ir al exilio" para evitar Siberia. También incluye a los políticos modernos desde los años 1960 en adelante, ya sea Kosygin o Putin y Gorbachev.
Ficha técnica
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