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Kuldhara
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Kuldhara

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HISTORIA: Hace 200 años, los habitantes de Kuldhara dejaron esta aldea de 900 años en el desierto de Thar en India durante la noche. ¿La razón? Zalim Singh, el gran visor del Imperio Otomano, se aprovechó de las posesiones del pueblo y la hija del líder del pueblo. Los aldeanos decidieron prender fuego a Kuldhara y desaparecer sin dejar rastro. Pero no todo parece haber subido con humo. Según los rumores, todavía hay muchas gemas valiosas entre las ruinas. Ustedes, los ladrones del desierto, no pueden dejar pasar la oportunidad de desenterrarlos. Pero eso no está exento de peligro. Por la noche, los fantasmas de estos aldeanos aún deambulan por el pueblo para protegerlo contra los intrusos.

Duración icon

Tiempo de juego:

30 - 120 minutos

Años icon

Edad mínima:

8 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

1 - 4 jugadores

Autor icon

Autor/a:

Glenn Dejaeger

Ilustrador icon

Ilustrador/a:

Nicholas Westgård

Idiomas icon

Idiomas:

Inglés

+ Detalles del producto

HISTORIA:
Hace 200 años, los habitantes de Kuldhara dejaron esta aldea de 900 años en el desierto de Thar en India durante la noche. ¿La razón? Zalim Singh, el gran visor del Imperio Otomano, se aprovechó de las posesiones del pueblo y la hija del líder del pueblo. Los aldeanos decidieron prender fuego a Kuldhara y desaparecer sin dejar rastro. Pero no todo parece haber subido con humo. Según los rumores, todavía hay muchas gemas valiosas entre las ruinas. Ustedes, los ladrones del desierto, no pueden dejar pasar la oportunidad de desenterrarlos. Pero eso no está exento de peligro. Por la noche, los fantasmas de estos aldeanos aún deambulan por el pueblo para protegerlo contra los intrusos. Su misión es hacer amuletos lo más valiosos posible con estas gemas y dárselas a Lord Shiva. ¡El ladrón del desierto que logró ganar el favor de Lord Shiva antes del atardecer estará eternamente protegido del terror de los espíritus malignos!

Juego:
Un juego de Kuldhara dura 4 rondas, correspondiente a un día. Cada ronda, los jugadores obtienen 15 energía para realizar diferentes acciones, como viajar con su camello a través del desierto, desenterrar gemas en las ruinas, transportar y entregar gemas ... cuando el reproductor activo ha creado un patrón correspondiente a un amuleto que se muestra en una tarjeta, crea el amuleto, toma la tarjeta y recibe los puntos de satisfacción que se muestran en él.

Cada ronda, la posición del sol cambia (en el este en la ronda 1, en el oeste en la ronda 4). La consecuencia es que la cantidad de energía necesaria para viajar a la luz del sol siempre será la más alta.

Los jugadores deben usar su energía sabiamente, planificar sus acciones con cuidado, planificar cómo crearán amuletos y encadenarán la creación de amuletos lo más bueno posible para hacer combates poderosos.

El jugador con la mayor cantidad de puntos de gratitud al final de la ronda 4 gana el juego.

—Descripción del diseñador
Jolly Dutch
JOLD-KUL
8720938477249
2025-11-01

Ficha técnica

Autor/a
Glenn Dejaeger
Ilustrador/a
Nicholas Westgård
Idioma
Inglés
Edad mínima
8
Duración mínima (min.)
30
Duración máxima (min.)
120
Nº de jugadores mínimo
1
Nº de jugadores máximo
4
Disponibilidad
En stock
Marcado CE
Sí
Información de seguridad
¡Atención! No recomendado para menores de 3 años. No es un juguete. Contiene piezas pequeñas que pueden ser tragadas.
Información sobre el distribuidor:

Denominación social: BNW Distribution GmbH

Marca comercial: BNW Distribution

Dirección: 40764 Langenfeld Winkelsweg 169 (Alemania)

Contacto: sales@bnw-distribution.com

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