Krill son como camarones, ¡pero son aún más interesantes! Juega como Krill recolectando cartas para anotar la mayor cantidad de puntos. Sin embargo, la ballena (funda de juego de felpa) nada alrededor del estilo de papa caliente con un apetito hambriento. ¡La ballena apunta a los jugadores y ocasionalmente los come (las cartas no son los jugadores)!
En su turno, draft, una tarjeta del mercado oceánico. Las tarjetas tienen una simple puntuación o acciones de colección de conjuntos. ¡La tarjeta que redacta también determina lo que la ballena hará a continuación! ¿Eliges la mejor tarjeta de puntuación pero te arriesgas a un encuentro de ballenas? ¿O se dirige al jugador a la cabeza mientras se conforma con una carta menos valiosa?
Si bien el juego te permite apuntar a otros jugadores, no siente que "tomar eso". Si la ballena come una de sus cartas, obtienes un poco de algas como compensación. ¡La mayor cantidad de algas marinas también grandes! Las tarjetas de ejemplo incluyen mariscos, juerga de krilling y vestidos para krill.
Los jugadores siempre terminan su turno volteando una tarjeta de ballena. Estos incluyen "cosas de ballenas" comunes como la tala (dormir), nadar y comer las cartas de un jugador objetivo. El juego termina cuando la última tarjeta de tiempo Krilling se revela ubicada en las 5 cartas inferiores.
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Krill son como camarones, ¡pero son aún más interesantes! Juega como Krill recolectando cartas para anotar la mayor cantidad de puntos. Sin embargo, la ballena (funda de juego de felpa) nada alrededor del estilo de papa caliente con un apetito hambriento. ¡La ballena apunta a los jugadores y ocasionalmente los come (las cartas no son los jugadores)! En su turno, draft, una tarjeta del mercado oceánico. Las tarjetas tienen una simple puntuación o acciones de colección de conjuntos. ¡La tarjeta que redacta también determina lo que la ballena hará a continuación!