Los jugadores se convierten en líderes de manadas de lobos en Lone Wolves, compitiendo por regiones para convertirse en Alfa. Para afirmar tu dominio y asegurar la victoria, envía lobos a los territorios. El lobo más fuerte gana, fortaleciendo la posición de tu manada, pero a pesar de ganar una cicatriz de la batalla y convertirse en un lobo solitario, el más débil aprende de la experiencia, mejorando el estado de su manada para el próximo encuentro. En su lucha, sepa cuándo mostrar los dientes y cuándo hacerlo solo.
Lone Wolves es un juego de duelo para dos jugadores con trucos y elementos de mayoría de área que se juega en trece rondas (trucos). Los jugadores comienzan con trece cartas, y cada truco consiste en que los jugadores jueguen una sola carta de lobo, de las cuales hay cinco palos, cada uno con las cartas 2 a 7 (treinta cartas). Las cartas, sin embargo, se juegan en uno de los cinco territorios que elijas, y cada uno otorga puntos al jugador que lo controla al final del juego. El valor de la carta representa la fuerza enviada a ese territorio. La carta ganadora de un truco permanece boca arriba, mientras que el lobo del otro jugador se voltea hacia su lado de lobo solitario (con una fuerza de 1). El propietario de la carta perdedora obtiene una ficha de cicatriz que se coloca en un territorio, y las fichas de cicatriz tienen efectos tales como otorgar puntos por cartas específicas jugadas en territorios, alterar los valores de fuerza o afectar los puntos otorgados en territorios.
Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos de trucos, el palo de triunfo en Lone Wolves es dinámico y cambia a medida que avanza el juego. Una vez que se han obtenido todas las fichas de cicatriz de un territorio, el palo correspondiente se convierte en triunfo; una vez que sucede por segunda vez, el palo de triunfo vuelve a cambiar. El tira y afloja de saber cuándo tomar o perder el truco significa que no hay manos débiles, ¡sólo líderes débiles!
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