Makoto, que significa “sinceridad” en japonés, es un juego de cartas de escalada con profundidades ocultas y preciosas ilustraciones que muestran el viaje de un Ronin por el campo de Japón. Cada jugador comienza una ronda con una mano de cartas que van del 1 al 16, y se reparten varias cartas boca arriba en el centro de la mesa a modo de "ciega".
El jugador líder de una ronda juega una combinación (un conjunto de una o más cartas del mismo valor o una serie de al menos tres cartas) y luego los jugadores, por turnos, juegan la misma combinación (con al menos una carta más alta) o pasan, lo que no lo elimina de la ronda. Un cuatro del mismo tipo, un Kensei, se puede jugar con cualquier combinación y sólo es superado por un Kensei superior. Cuando todos los jugadores pasan por turno, la ronda termina y el último que jugó recoge las cartas jugadas y lidera la siguiente ronda.
Después de jugar en tu turno, puedes descartar a la ciega una carta de tu mano que sea menor que cualquier cosa que hayas jugado, o puedes recoger cartas de la ciega siempre que tengan el mismo valor, menor que lo que jugaste y como máximo la misma cantidad de cartas que jugaste.
Cuando hayas vaciado tu mano, recibirás una bonificación, que disminuirá para aquellos que salgan más tarde. Después de que todas las personas menos una hayan salido, los jugadores puntúan por las cartas que han recolectado, pero solo por las de 2, 5 y 10. Después de un cierto número de rondas, gana quien tenga la puntuación más alta.
Makoto se trata de mejorar inteligentemente tus cartas de mano y sopesar cuándo seguir jugando y cuándo pasar.
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Makoto, que significa “sinceridad” en japonés, es un juego de cartas de escalada con profundidades ocultas y preciosas ilustraciones que muestran el viaje de un Ronin por el campo de Japón. Cada jugador comienza una ronda con una mano de cartas que van del 1 al 16, y se reparten varias cartas boca arriba en el centro de la mesa a modo de "ciega". El jugador líder de una ronda juega una combinación (un conjunto de una o más cartas del mismo valor o una serie de al menos tres cartas) y luego los jugadores, por turnos, juegan la misma combinación (con al menos una carta más alta) o pasan, lo que no lo elimina de la ronda. Un cuatro del mismo tipo, un Kensei, se puede jugar con cualquier combinación y sólo es superado por un Kensei superior.