Monkey
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Kurgill el Mago se ha vuelto loco. Ten cuidado, ya que tú y tus compañeros monos escaladores debéis escapar de sus peligrosos hechizos. Plátanos, hadas y yunques, ¡Dios mío! Nunca se sabe lo que Kurgill te lanzará a continuación. Sólo la copa del árbol está a salvo. Subid lo más rápido que podáis, luchad para derribaros unos a otros, esquivad las trampas y, sobre todo, tened cuidado con el Gnomo. Es una carrera hacia la cima. Monkey es un juego de cartas divertido y trepidante en el que las probabilidades están en tu contra. Se puede jugar con hasta 4 jugadores e incluso incluye un modo solitario. Cada jugador es un mono que comienza en la parte inferior del “Árbol” colectivo.

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Kurgill el Mago se ha vuelto loco. Ten cuidado, ya que tú y tus compañeros monos escaladores debéis escapar de sus peligrosos hechizos. Plátanos, hadas y yunques, ¡Dios mío! Nunca se sabe lo que Kurgill te lanzará a continuación. Sólo la copa del árbol está a salvo. Subid lo más rápido que podáis, luchad para derribaros unos a otros, esquivad las trampas y, sobre todo, tened cuidado con el Gnomo. Es una carrera hacia la cima.

Monkey es un juego de cartas divertido y trepidante en el que las probabilidades están en tu contra. Se puede jugar con hasta 4 jugadores e incluso incluye un modo solitario. Cada jugador es un mono que comienza en la parte inferior del “Árbol” colectivo. Cuatro cartas forman el “Tronco” del Árbol y tres cartas forman la “Copa del Árbol”. Cada turno comienza cuando tomas una carta de la pila de robo y la colocas en tu mano, luego volteas la carta superior del “Mazo de hechizos” (normalmente este “hechizo” te hace daño, ¡pero es posible que tengas suerte!). Finalmente, obtienes dos Puntos de Acción (AP) para gastar durante tu turno. Puedes gastar AP para robar cartas, intentar trepar al Árbol (es decir, a la siguiente posición) o colocar trampas para impedir el progreso de otros jugadores. Cada carta de Árbol (ya sea una carta de Tronco o de Copa de Árbol) tiene un número (1-10, 15 o 20), que es de color (amarillo, azul, verde, rojo, negro o multicolor). Cada vez que un jugador intenta trepar a una carta de Árbol, combina cartas de su mano hasta que su suma excede el número de la carta de Árbol. Pero hay un giro: ¡el color importa! Si la carta del Árbol es roja, amarilla, verde o azul, entonces el jugador puede usar cualquier color excepto ese color en su intento de escalar. (Por ejemplo, si la carta del Árbol es un 10 amarillo, un jugador podría combinar un 6 azul y un 5 verde para vencerlo. Sin embargo, un jugador no podría haber usado un 15 amarillo para vencerlo ya que la carta del Árbol en sí era amarilla y dicha "combinación de colores" no está permitida). Hay dos excepciones: las negras solo pueden ser derrotadas por negras y las cartas multicolores pueden ser derrotadas por cualquier carta.

Justo cuando crees que lo tienes, Kurgill el Mago podría impedirte escalar, o peor aún, podría hacerte caer del Árbol. El modo de juego estándar te mantendrá entretenido, pero en caso de que quieras mezclarlo, Monkey también tiene tres variaciones: “Modo Insane”, en el que eliminas las principales cartas buenas del Spell Deck; “Super-Tree”, en el que cada jugador tiene su propio Tronco para escalar pero una copa de árbol compartida desde la cual pueden expulsar a otros jugadores; y finalmente “Krazy Kurgz”, en el que Kurgill el Mago se une como oponente a todos los jugadores, para causar estragos junto con sus secuaces birdie. ¡Monkey es un gran juego familiar, rápido de aprender y siempre entretenido!
GYH002
860002238104
2024-01-20

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Autor/a
Rob Gosselin
Ilustrador/a
Aleksandr Purgasov
Oscar Linder
Duración mínima (min.)
30
Duración máxima (min.)
60
Nº de jugadores mínimo
1
Nº de jugadores máximo
4
Disponibilidad
En stock
Edad mínima
6

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