Mörk Borg RPG Bergen Chrypt Archfrost
Cripta de Bergen. Esta campaña de rastreo hexadecimal te lleva a la cadena montañosa más embrujada de Mörk Borg. Oscura desolación, fisuras de origen desconocido, canalizadores ocultos, cultos de gólems de cadáveres, secretos empalagosos. Aquí es donde emprenderás una aventura para encontrar el legendario Elixir de la Vida. Buen LVCK.
"¿De qué otra manera llamarías a Bergen Chrypt que una erupción infecciosa? Sucias marcas de viruela en la piel de la tierra. Algunos "aventureros" llegan con brillo en los ojos para raspar la herida. ¡Ay, demasiado fuerte! Rasca, rasca, hasta que sangre negra brota de las hendiduras, sus rostros contorsionados, en medidas iguales, por el disgusto y la codicia."
"Bergen Chrypt" es una producción independiente de Christian Eichhorn y no está afiliada a Ockult Örtmästare Games ni a Stockholm Kartell. Se publica bajo la licencia de terceros de MÖRK BORG. MÖRK BORG tiene derechos de autor de Ockult Örtmästare Games y Stockholm Kartell.
Consejos
Algunas reflexiones adicionales sobre la campaña, extractos de correos electrónicos enviados a mensajes directos:
Separaría las ubicaciones principales entre 3 y 5 mosaicos. Así que es una sesión de juego sobre viajes seguida de una sesión de juego de exploración de lugares importantes. Creo que una ficha debería representar un día de viaje en el juego, tal vez medio día si hay un camino (que podrías inventar y marcar la ficha de alguna manera). Todas las carreteras deberían converger en Danubon, pero pueden conducir desde allí a todos los bordes de la Cripta de Bergen. Para mantener motivados a los jugadores/personajes, revelaría dónde se encuentra aproximadamente su destino. Así que coloquen el mosaico que están buscando, tal vez no en el lugar final, pero sí más o menos allí. Así siempre tendrán un objetivo delante de sus ojos. Mörk Borg tiene dificultades con la motivación en general, así que creo que corresponde a los jugadores pensar en una razón por la que sus personajes estén motivados. Si su personaje no está motivado, puede alejarse y el jugador simplemente lanza un nuevo personaje que sí está motivado.
"¿De qué otra manera llamarías a Bergen Chrypt que una erupción infecciosa? Sucias marcas de viruela en la piel de la tierra. Algunos "aventureros" llegan con brillo en los ojos para raspar la herida. ¡Ay, demasiado fuerte! Rasca, rasca, hasta que sangre negra brota de las hendiduras, sus rostros contorsionados, en medidas iguales, por el disgusto y la codicia."
"Bergen Chrypt" es una producción independiente de Christian Eichhorn y no está afiliada a Ockult Örtmästare Games ni a Stockholm Kartell. Se publica bajo la licencia de terceros de MÖRK BORG. MÖRK BORG tiene derechos de autor de Ockult Örtmästare Games y Stockholm Kartell.
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Separaría las ubicaciones principales entre 3 y 5 mosaicos. Así que es una sesión de juego sobre viajes seguida de una sesión de juego de exploración de lugares importantes. Creo que una ficha debería representar un día de viaje en el juego, tal vez medio día si hay un camino (que podrías inventar y marcar la ficha de alguna manera). Todas las carreteras deberían converger en Danubon, pero pueden conducir desde allí a todos los bordes de la Cripta de Bergen. Para mantener motivados a los jugadores/personajes, revelaría dónde se encuentra aproximadamente su destino. Así que coloquen el mosaico que están buscando, tal vez no en el lugar final, pero sí más o menos allí. Así siempre tendrán un objetivo delante de sus ojos. Mörk Borg tiene dificultades con la motivación en general, así que creo que corresponde a los jugadores pensar en una razón por la que sus personajes estén motivados. Si su personaje no está motivado, puede alejarse y el jugador simplemente lanza un nuevo personaje que sí está motivado.
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