Operation Bøllebank
La Operación Bøllebank es un juego de guerra en solitario que describe los acontecimientos ocurridos en Bosnia durante la noche entre el 29 y el 30 de abril de 1994, cuando un grupo de trabajo blindado de la ONU compuesto por tanques y vehículos blindados de DANSQN2 se enfrentó a las fuerzas serbio-bosnias alrededor de la ciudad de Kalesija, cerca de la frontera entre Bosnia y Serbia.
El jugador controlará las fuerzas de la ONU, mientras que el sistema de juego controla a la oposición. Para ganar, el jugador debe llegar a la base TANGO 2 con al menos dos de sus tanques Leopard, mientras intenta cumplir con las restrictivas Reglas de enfrentamiento. Mientras tanto, la oposición utilizará ametralladoras, cohetes y tanques para detener a las fuerzas de la ONU mientras su artillería intenta entregar TANGO 2. Cualquier baja de un jugador se considerará un fracaso de la misión.
El mecanismo del juego se basa en un sistema de órdenes que todos los vehículos seguirán hasta lograrlas o cambiarlas. Todas las órdenes se emitirán desde el APC al mando y deben transmitirse a cada vehículo individual, lo que puede resultar difícil una vez que los vehículos empiezan a sufrir daños. El jugador tendrá que equilibrar el movimiento, la defensa y el ataque, ya que el mandato de la ONU tiene reglas de enfrentamiento complejas y el gobierno danés no tolerará tener bajas en una guerra extranjera.
Las condiciones de victoria se basan tanto en completar la misión como en la forma en que se completa la misión, que depende de las elecciones del jugador, y se evalúa en cuatro niveles: operativo (si se completa la misión), táctico (derrotar a las fuerzas de la oposición), estratégico (respetando el mandato de la ONU) y político (respetando las órdenes gubernamentales del jugador).
El espléndido arte del artista Nils Johansson y el equipo de diseño de SNAFU recrea las reglas del juego en forma de revista de la década de 1990 y le da al mapa y a las ayudas para el jugador la apariencia de las interfaces de computadora militar presentes en ese momento.
—descripción del editor
El jugador controlará las fuerzas de la ONU, mientras que el sistema de juego controla a la oposición. Para ganar, el jugador debe llegar a la base TANGO 2 con al menos dos de sus tanques Leopard, mientras intenta cumplir con las restrictivas Reglas de enfrentamiento. Mientras tanto, la oposición utilizará ametralladoras, cohetes y tanques para detener a las fuerzas de la ONU mientras su artillería intenta entregar TANGO 2. Cualquier baja de un jugador se considerará un fracaso de la misión.
El mecanismo del juego se basa en un sistema de órdenes que todos los vehículos seguirán hasta lograrlas o cambiarlas. Todas las órdenes se emitirán desde el APC al mando y deben transmitirse a cada vehículo individual, lo que puede resultar difícil una vez que los vehículos empiezan a sufrir daños. El jugador tendrá que equilibrar el movimiento, la defensa y el ataque, ya que el mandato de la ONU tiene reglas de enfrentamiento complejas y el gobierno danés no tolerará tener bajas en una guerra extranjera.
Las condiciones de victoria se basan tanto en completar la misión como en la forma en que se completa la misión, que depende de las elecciones del jugador, y se evalúa en cuatro niveles: operativo (si se completa la misión), táctico (derrotar a las fuerzas de la oposición), estratégico (respetando el mandato de la ONU) y político (respetando las órdenes gubernamentales del jugador).
El espléndido arte del artista Nils Johansson y el equipo de diseño de SNAFU recrea las reglas del juego en forma de revista de la década de 1990 y le da al mapa y a las ayudas para el jugador la apariencia de las interfaces de computadora militar presentes en ese momento.
—descripción del editor
SNA004
2024-12-31
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 14
- Autor/a
- Nicola Saggini
- Nº de jugadores mínimo
- 1
- Ilustrador/a
- Nils Johansson
- Duración mínima (min.)
- 30
- Duración máxima (min.)
- 60
- Nº de jugadores máximo
- 1
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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