Operation Cartwheel
(del sitio web de la ATO)
La Operación Cartwheel fue una versión miniaturizada de la Gran Estrategia Aliada en el Pacífico: un avance de múltiples frentes destinado a dificultar que los japoneses centraran sus respuestas... un salto de una base aérea a una potencial próxima base aérea. (MacArthur lo llamó “Avanzar en la línea de bombarderos”.) Y, sobre todo, el concepto novedoso de que no era necesario atacar todas las fortalezas japonesas.
Se incluyeron unas 13 invasiones u operaciones diferentes, con flexibilidad para ajustar tanto el momento como el objetivo según lo exigiera la situación. De hecho, el objetivo original de Cartwheel (llamado "Elkton" cuando se propuso por primera vez) era la captura de Rabaul. Después de muchas discusiones en los niveles más altos (incluidos los Jefes de Estado Mayor Combinados, Roosevelt y Churchill), y de anular las propias objeciones de MacCarther, los objetivos finales de Cartwheel se trasladaron a las Islas del Almirantazgo, evitando Rabaul y preparando el escenario para la invasión de Filipinas.
La Operación Cartwheel finalmente incluyó la Batalla del Mar de Bismarck, la muerte de Yamamoto, Bougainville, múltiples lanzamientos de paracaídas, una contrainvasión japonesa y la estrategia de salto en Nueva Guinea. Involucró a los principales comandantes de ambos lados, a veces trabajando en estrecha armonía y otras veces en los extremos. (¡El ejército y la marina japoneses tenían conceptos contradictorios sobre cómo defender el área y cada uno perseguía sus propias ideas!)
Con fichas de 284 5/8" y un mapa de 22 x 34 pulgadas (cada hexágono representa aproximadamente 100 millas), la Operación Cartwheel integra juegos terrestres, navales y aéreos separados. La logística es clave, como lo era en ese momento, pero no es una carga en Mecánica del juego.
Operation Cartwheel se publicará en el Anual 2008 de ATO, con una revista de “doble duración”, con una mirada en profundidad a la historia detrás del juego, además de otros artículos y una variedad de fichas de reemplazo/mejora de los juegos de ese año. ...]
¡AHORA DISPONIBLE DE NUEVO!
El juego ha sido OOP durante años. ATO tiene a la venta una versión “solo juego” (sin cargador).
Mapas: una hoja de mapas a todo color de 22"x34"
Mostradores: 284 piezas troqueladas a todo color de 5/8"
Longitud del libro de reglas: 16 páginas
Gráficos y tablas - 4 páginas
Complejidad - Media
Idoneidad para el solitario: media
Tiempo de juego: de 2 a 3 horas para los escenarios más pequeños, hasta de 12 a 15 horas para el juego de campaña completo
La Operación Cartwheel fue una versión miniaturizada de la Gran Estrategia Aliada en el Pacífico: un avance de múltiples frentes destinado a dificultar que los japoneses centraran sus respuestas... un salto de una base aérea a una potencial próxima base aérea. (MacArthur lo llamó “Avanzar en la línea de bombarderos”.) Y, sobre todo, el concepto novedoso de que no era necesario atacar todas las fortalezas japonesas.
Se incluyeron unas 13 invasiones u operaciones diferentes, con flexibilidad para ajustar tanto el momento como el objetivo según lo exigiera la situación. De hecho, el objetivo original de Cartwheel (llamado "Elkton" cuando se propuso por primera vez) era la captura de Rabaul. Después de muchas discusiones en los niveles más altos (incluidos los Jefes de Estado Mayor Combinados, Roosevelt y Churchill), y de anular las propias objeciones de MacCarther, los objetivos finales de Cartwheel se trasladaron a las Islas del Almirantazgo, evitando Rabaul y preparando el escenario para la invasión de Filipinas.
La Operación Cartwheel finalmente incluyó la Batalla del Mar de Bismarck, la muerte de Yamamoto, Bougainville, múltiples lanzamientos de paracaídas, una contrainvasión japonesa y la estrategia de salto en Nueva Guinea. Involucró a los principales comandantes de ambos lados, a veces trabajando en estrecha armonía y otras veces en los extremos. (¡El ejército y la marina japoneses tenían conceptos contradictorios sobre cómo defender el área y cada uno perseguía sus propias ideas!)
Con fichas de 284 5/8" y un mapa de 22 x 34 pulgadas (cada hexágono representa aproximadamente 100 millas), la Operación Cartwheel integra juegos terrestres, navales y aéreos separados. La logística es clave, como lo era en ese momento, pero no es una carga en Mecánica del juego.
Operation Cartwheel se publicará en el Anual 2008 de ATO, con una revista de “doble duración”, con una mirada en profundidad a la historia detrás del juego, además de otros artículos y una variedad de fichas de reemplazo/mejora de los juegos de ese año. ...]
¡AHORA DISPONIBLE DE NUEVO!
El juego ha sido OOP durante años. ATO tiene a la venta una versión “solo juego” (sin cargador).
Mapas: una hoja de mapas a todo color de 22"x34"
Mostradores: 284 piezas troqueladas a todo color de 5/8"
Longitud del libro de reglas: 16 páginas
Gráficos y tablas - 4 páginas
Complejidad - Media
Idoneidad para el solitario: media
Tiempo de juego: de 2 a 3 horas para los escenarios más pequeños, hasta de 12 a 15 horas para el juego de campaña completo
ATO-SWAN22
2024-02-27
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Autor/a
- Paul Rohrbaugh
- Nº de jugadores mínimo
- 2
- Ilustrador/a
- Craig Grando
- Duración mínima (min.)
- 120
- Duración máxima (min.)
- 900
- Nº de jugadores máximo
- 2
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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