OZ: A Fantasy Role-Playing Setting
La aventura está justo al final del camino de ladrillos amarillos...
El galardonado autor e ilustrador de Neverland regresa con otro hermoso libro de ambientación de RPG, en OZ: A Fantasy Role-Playing Game.
Si bien muchos han viajado con Dorothy Gale al mundo de OZ, ¡hay mucho más por explorar! Pero debes saber esto: hay más en la tierra y sus habitantes de lo que los rumores podrían sugerir. Las apariencias pueden engañar y, como le dirá cualquier buen herrero, la única forma de distinguir una barra de oro de un ladrillo amarillo es golpearlo con un martillo.
Así comienza OZ: Un juego de rol de fantasía de Andrew Kolb. Si bien la quinta edición es compatible como su predecesor, Neverland, OZ utiliza un recorrido por puntos de entorno urbano en lugar de un recorrido hexadecimal, lleno de secretos para descubrir a través de trenes subterráneos y un monorraíl que recorre los cuatro distritos de OZ. Con diferentes vecindarios para explorar, facciones a las que unirse y preguntas que hacer (¿qué pasó con Las Zapatillas, de todos modos?), los jugadores pueden escapar a la Ciudad Esmeralda durante horas y horas.
El galardonado autor e ilustrador de Neverland regresa con otro hermoso libro de ambientación de RPG, en OZ: A Fantasy Role-Playing Game.
Si bien muchos han viajado con Dorothy Gale al mundo de OZ, ¡hay mucho más por explorar! Pero debes saber esto: hay más en la tierra y sus habitantes de lo que los rumores podrían sugerir. Las apariencias pueden engañar y, como le dirá cualquier buen herrero, la única forma de distinguir una barra de oro de un ladrillo amarillo es golpearlo con un martillo.
Así comienza OZ: Un juego de rol de fantasía de Andrew Kolb. Si bien la quinta edición es compatible como su predecesor, Neverland, OZ utiliza un recorrido por puntos de entorno urbano en lugar de un recorrido hexadecimal, lleno de secretos para descubrir a través de trenes subterráneos y un monorraíl que recorre los cuatro distritos de OZ. Con diferentes vecindarios para explorar, facciones a las que unirse y preguntas que hacer (¿qué pasó con Las Zapatillas, de todos modos?), los jugadores pueden escapar a la Ciudad Esmeralda durante horas y horas.
AMP450110
9781524873776
2024-01-10
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Encuadernación
- Cartoné
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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