Paranoia The Accomplice Book
Por supuesto, el reglamento principal de Paranoia es perfecto. Quizás incluso el más perfecto. ¿Pero sabes qué lo haría aún más perfecto? ¡Un libro complementario! Pero como esto es Paranoia, se llama El Libro de la Paranoia Cómplice. Este es el Libro del Cómplice. En el interior, encontrarás un montón de reglas y contenido para tu próxima misión de Paranoia para que tus jugadores estén confundidos, un poco preocupados y se diviertan. ¿Tienes ediciones anteriores de paranoia? Aquí encontrará instrucciones para utilizar reglas antiguas con la nueva edición. Si te gustan los puntos de elogio, los mutantes registrados y las sociedades secretas más antiguas, ¡están de vuelta! ¡Esa vieja misión que mantuviste todos estos años todavía se puede ejecutar! Quieres crear tus propias misiones pero no estás seguro de qué hacer exactamente. Bienvenido el regreso de Mission Blender: un sistema que selecciona villanos, aliados y situaciones típicas de Paranoia. ¿Quieres incluir celebridades con complejo alfa en tus misiones? Ahora tienes estadísticas de Teela-O-MLY, Captain Alpha, Funbot y un elenco completo de personajes. ¿Quieres una experiencia más personalizada? Obtienes una serie de reglas opcionales para personalizar el juego: creación de personajes no competitiva (¡ja!), gastar Moxie de forma anónima y, para aquellos que aman el combate un poco crujiente, puntos de vida e iniciativa basada en estadísticas. ¿Qué tal algunas cosas nuevas? Más celebridades del Complejo Alfa, listas de los 5 principales, equipos, medicamentos recetados1, avances en su sociedad secreta, vinculación de promociones a puntos XP y jerga que los solucionadores de problemas usan para comunicarse sin ser arrestados por IntSec. Incluso hay un glosario de Paranoia que define términos como Código 7, funball, cuadrados de odio público y por qué nos llamamos Diseñadores de juegos famosos. (Consejo profesional: somos sarcásticos).
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