![Psychodungeon RPG Psychodungeon RPG](https://dungeonmarvels.com/171418-large_default/psychodungeon-rpg.jpg)
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Glyndain es una ciudad en un mundo de teléfonos móviles y hechizos mágicos, transporte público y demonios malévolos, lo sobrenatural mezclado con lo cotidiano. Es un mundo extraño pero demasiado familiar para ti.
En Glyndain, cuando el trauma de la gente llega a un punto crítico, sus problemas se manifiestan físicamente como un psicomazmorra lleno de pesadillas monstruosas. Se llama a especialistas llamados psicoplomeros para limpiar las mazmorras y cerrarlas. Es un trabajo difícil. Peligroso. Del tipo que te sigue a casa. En parte aventurero, en parte manitas y en parte terapeuta. Aún así, es una forma de vida. Tienes facturas que pagar y alquiler que pagar. Es hora de bajar, bajar al PSICODUNGEON".
PSYCHODUNGEON es una fantasía posterior a una mazmorra sobre un grupo de habitantes pobres de la ciudad que actúan como psicofontaneros. Dentro de un trabajo de excavación individual existen tres roles asimétricos en el juego; la mazmorra en sí, el cliente desde el que se ha manifestado y cualquier número de psicoplomeros que profundizarán. Los jugadores tienen acceso a una variedad de movimientos, cosas específicas que pueden hacer para impactar al mundo. Los movimientos se ejecutan en una economía de fichas y, a medida que se realizan diferentes tipos de movimientos, los jugadores ganarán, ofrecerán y perderán fichas para guiar el juego. Aunque el libro está lleno de consejos sobre cómo facilitar un juego de PSYCHODUNGEON, ningún rol o jugador tiene la responsabilidad exclusiva de liderar el juego. Los jugadores trabajan juntos para dar forma al mundo, crear el ambiente y el tono, crear problemas y buscar soluciones.
El sistema basado en tokens del juego fue construido en el marco de Belonging outside Belonging por Avery Alder y Benjamin Rosenbaum, y se originó en Dream Askew y Dream Apart.
"PSYCHODUNGEON hace lo que hacen algunos de los mejores juegos de Belonging Outside Belonging, que es crear un escenario que es un poderoso espejo del nuestro, y luego tejer ese escenario en la médula misma del juego. El escenario, sus mazmorras, clientes y Los psicoplomeros son ineludibles de la mejor manera posible porque no quieres escapar de ellos. Quieres sumergirte y ver y sentir todo lo que la ciudad postmazmorra de Glyndain tiene para ofrecer. salir del otro lado cambiado por la experiencia." - Josh Hittie/Ostrichmonkey Games (¡¡Vibe Check y DEATHGRIND!! ¡¡MEGASRUCTURA!!)
Libro A5 de tapa blanda en color de 84 páginas
Ficha técnica
Denominación social: BNW Distribution GmbH
Marca comercial: BNW Distribution
Dirección: 40764 Langenfeld Winkelsweg 169 (Alemania)
Contacto: sales@bnw-distribution.com
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