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Purim
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El Libro de Ester describe la desgarradora historia de una joven y el destino del pueblo judío. El villano Amán ha sido ejecutado, pero su plan asesino sigue vivo a través de sus diez hijos. Sois leales mensajeros del Rey y la Reina, encargados de poner fin al odio que infecta al imperio y asegurar la paz para los hijos de Israel. Purim es un juego cooperativo de gestión de cartas y control de áreas. Tú y tus compañeros mensajeros debéis trabajar juntos para difundir la proclamación del Rey, representada por cubos de oro, a todas las provincias remotas del imperio. Al mismo tiempo, los diez hijos de Amán están tratando de orquestar la destrucción del pueblo judío difundiendo sus mensajes falsos, representados por cubos negros.


Duración icon

Tiempo de juego:

45 - 60 minutos

Años icon

Edad mínima:

14 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

1 - 4 jugadores

Autor icon

Autor/a:

Philip duBarry

Ilustrador icon

Ilustradores:

Davor Maricic, Giovanni Spadaro, Giuseppe LaMarca, Max van der Hoorn'

Idiomas icon

Idiomas:

Inglés

+ Detalles del producto

El Libro de Ester describe la desgarradora historia de una joven y el destino del pueblo judío. El villano Amán ha sido ejecutado, pero su plan asesino sigue vivo a través de sus diez hijos. Sois leales mensajeros del Rey y la Reina, encargados de poner fin al odio que infecta al imperio y asegurar la paz para los hijos de Israel.

Purim es un juego cooperativo de gestión de cartas y control de áreas. Tú y tus compañeros mensajeros debéis trabajar juntos para difundir la proclamación del Rey, representada por cubos de oro, a todas las provincias remotas del imperio. Al mismo tiempo, los diez hijos de Amán están tratando de orquestar la destrucción del pueblo judío difundiendo sus mensajes falsos, representados por cubos negros.

En cada ronda, cada jugador recibirá una cantidad determinada de Cartas de Acción que tienen una Acción Leal, una Acción Malvada y un Efecto Final. Los jugadores seleccionan simultáneamente una Carta de Acción de su mano y luego la revelan. Luego, las Cartas de Acción se procesan según el número de cada carta y la Acción Leal de la carta ocurre primero antes de la Acción Malvada. Las Acciones Leales generalmente agregarán cubos dorados al tablero, moverán Mensajeros o eliminarán a los Hijos de Amán, mientras que las Acciones Malvadas generalmente agregarán cubos negros o moverán la ficha del Calendario hacia adelante. Este proceso de seleccionar y jugar Cartas de Acción se repite hasta que se hayan jugado todas las cartas menos una en la mano de cada jugador. Cuando esto ocurre, se revelan las últimas cartas y se procesan en orden numérico y solo ocurre el efecto final. Luego la ronda termina y comienza una nueva ronda.

El final del juego se activa cuando la ficha del Calendario llega al final del Calendario o cuando los jugadores se quedan sin cubos dorados o negros. Si cada Provincia tiene cubos de oro igual o mayor que el número de cubos negros, los jugadores ganan el juego. Si incluso una Provincia tiene más cubos negros que dorados, los jugadores le han fallado al Rey y pierden el juego.

-descripción del editor
FNH003
860008441621
2024-01-20

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Edad mínima
14
Autor/a
Philip duBarry
Nº de jugadores mínimo
1
Ilustrador/a
Davor Maricic
Giovanni Spadaro
Giuseppe LaMarca
Max van der Hoorn'
Duración mínima (min.)
45
Duración máxima (min.)
60
Nº de jugadores máximo
4
Disponibilidad
Bajo pedido

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