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Race for the Galaxy - Expansión y Conflicto Primer Arco de Expansiones Con la invención del hipersalto, la humanidad ha logrado expandirse por toda la galaxia, encontrando a su paso razas alienígenas (algunas de ellas conscientes, elevadas eones atrás) y los misteriosos artefactos de una poderosa y ya extinta raza alienígena. Las facciones que tratan de establecer un imperio galáctico han provocado que muchos mundos se rebelen, dando lugar a conflictos fronterizos que amenazan con convertirse en una guerra abierta. ¿Podrás convertir a tu facción en el imperio galáctico más próspero en esta época convulsa? Expansión y Conflicto es el 1.er arco de expansiones de Race for the Galaxy e incluye las tres expansiones para el juego publicadas anteriormente: La tormenta se cierne, Imperio vs Rebeldes y Al borde de la guerra en un paquete único y actualizado, compatible con la 2.ª edición del juego básico. Este arco añade nuevas cartas, divididas en 3 grupos, así como componentes para dos jugadores más. Además cuenta con 2 módulos opcionales, 2 variantes (draft y modo solitario) y algunas cartas en blanco para crear tus propios diseños. La tormenta se cierne (The Gathering Storm) The Gathering Storm es la primera expansión de Race for the Galaxy y añade nuevas cartas, un jugador adicional, objetivos por los que competir, así como reglas de solitario y un nuevo sistema de drafting. También incluye algunas cartas en blanco para que los jugadores puedan crear sus propias cartas. Las nuevas cartas incluyen cuatro mundos iniciales, tres desarrollos de 6 costes, otros dos desarrollos nuevos (y un desarrollo duplicado), cinco mundos militares y seis mundos no militares (incluyendo un mundo de juego de sustitución). Los objetivos consisten en "Primeros objetivos", que recompensan al primer jugador que logre un objetivo con 3 PV extra, y "La mayoría de los objetivos" recompensa al jugador con más desarrollos, militares o ciertos tipos de mundos. Un juego extra de cartas de jugador y fichas de PV permite un 5º jugador, y una plantilla de robot, dados y fichas permite el juego en solitario. Por último, las reglas de drafting proporcionan una forma diferente de jugar el juego para 2 o 3 jugadores. Imperio vs Rebeldes (Rebels vs Imperium) Esta segunda expansión para Race for the Galaxy profundiza en el creciente conflicto entre las fuerzas de los Rebeldes y del Imperio. Se puede usar de forma opcional la expansión anterior combinada con esta. Imperio vs Rebeldes añade un jugador más, por lo que con la 1ª expansión permite partidas de hasta 6 jugadores. La variante de drafting admite ahora hasta 5 jugadores. Esta expansión aumenta la interacción de los jugadores añadiendo reglas de conflicto, que permiten a los jugadores conquistar mundos militares en las zonas de juego de otros jugadores, aunque los jugadores que se abstienen de jugar ciertas cartas son inmunes a la conquista. Un nuevo poder de "Mezclar y combinar la exploración" permite a un jugador combinar las cartas de exploración con su mano antes de descartarlas. Tres nuevos mundos de inicio aumentan el número de mundos de inicio a 12 y permiten a los jugadores elegir un mundo de inicio militar o no militar. También se incluyen nuevos objetivos. Por último, hay un escenario para 2 jugadores, que enfrentarán a las fuerzas Rebeldes contra el Imperio. Al borde de la Guerra (The Brink of War) The Brink of War es la tercera expansión de Race for the Galaxy y requiere las dos expansiones anteriores (The Gathering Storm y Rebel vs Imperium). Esta expansión añade 4 nuevos mundos de inicio, 5 objetivos, 44 cartas de juego y reglas de prestigio galáctico. También se incluyen nuevas fichas de juego en solitario y aumenta la posibilidad de la variante de drafting hasta los 6 jugadores. En cada ronda, el jugador o jugadores con más prestigio ganan un punto de victoria adicional y posiblemente una carta. Cada prestigio vale un punto de victoria al final de la partida, y muchas de las nuevas cartas permiten gastar el prestigio (para obtener puntos de victoria, cartas u otros efectos). Además, se introduce una nueva acción "una vez por partida" que permite al jugador buscar en el mazo una carta que cumpla un requisito específico establecido, o mejorar la bonificación que el jugador gana en una ronda. Contenido: • 11 mundos iniciales, numerados del 5 al 15 • 104 cartas de juego • 18 cartas de acción (para el 5.º y 6.º jugador) • 16 fichas de PV: 10 de 1, 4 de 5 y 2 de 10 • 1 loseta de líder de prestigio • 30 fichas de prestigio: 25 de 1 y 5 de 5 • 1 hoja de búsqueda • 6 cartas de acción prestigio/búsqueda • 8 losetas de objetivo grandes • 12 losetas de objetivo pequeñas • 10 fichas de 3 PV (objetivo) • 1 disco de invasión • 6 registros de poder militar • 24 cubos de madera • 16 fichas de poder militar especial • 1 tablero de juego • 21 marcadores y losetas • 2 dados personalizados • 22 cartas en blanco para crear tus propios diseños • Reglamento del modo solitario (separado) • Reglamento
Ficha técnica
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