Rebel Fury

Rebel Fury, Volumen I de Civil War Heritage Series, utiliza el sistema Gettysburg de baja complejidad presentado en C3i #32. Las batallas presentadas son Chickamauga, Chattanooga, Wilderness, Spotsylvania, Chancellorsville y Fredericksburg (solitario). Este diseño presenta un nuevo sistema de combate de la Guerra Civil similar a los antiguos SPI Blue and Grey Quads. Cada juego de Rebel Fury es rápido de configurar, de jugar y profundamente interactivo. La densidad de fichas en cada escenario es baja, lo que te permite ver y experimentar el panorama general de la batalla. Rebel Fury te coloca a ti, el jugador, en el papel del comandante del ejército (Lee, Burnside, Hooker, Bragg, Rosecrans, Grant).

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Rebel Fury, Volumen I de Civil War Heritage Series, utiliza el sistema Gettysburg de baja complejidad presentado en C3i #32. Las batallas presentadas son Chickamauga, Chattanooga, Wilderness, Spotsylvania, Chancellorsville y Fredericksburg (solitario).

Este diseño presenta un nuevo sistema de combate de la Guerra Civil similar a los antiguos SPI Blue and Grey Quads. Cada juego de Rebel Fury es rápido de configurar, de jugar y profundamente interactivo. La densidad de fichas en cada escenario es baja, lo que te permite ver y experimentar el panorama general de la batalla.

Rebel Fury te coloca a ti, el jugador, en el papel del comandante del ejército (Lee, Burnside, Hooker, Bragg, Rosecrans, Grant). Maniobras tu ejército para encontrar los flancos del enemigo, concentras tus fuerzas para un ataque y determinas dónde comprometer tus recursos de artillería.

Las unidades se representan a nivel de división de Infantería/Caballería. El sistema de juego Civil War Heritage Series presenta una nueva mecánica de Zona de Influencia/Zona de Control que controla la formación de unidades (Marcha/Batalla) en función de su proximidad a tu oponente. A medida que tus unidades se acercan al enemigo, tus fuerzas naturalmente entran en formación de batalla, donde luego maniobran la última distancia para enfrentarse. A diferencia de la mayoría de los juegos de guerra hexagonales y de contraataque, este sistema te permite total libertad para mover unidades en cualquier orden varias veces, desatando toda la gama de tácticas históricas en un formato simple y limpio.

—descripción del editor
GMT Games
GMT2322
817054012695
2024-12-31

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Autor/a
Mark Herman
Nº de jugadores mínimo
2
Nº de jugadores máximo
2
Disponibilidad
Bajo pedido

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