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Red Dragon/Green Crescent (RDGC) es un juego de guerra de complejidad intermedia de nivel estratégico, con matices operativos, que cubre conflictos hipotéticos futuros alrededor de las periferias del sur y este de Asia. El plazo es el futuro cercano, entre 2013 y 2021. El juego ha sido diseñado por Bruce Costello utilizando el sistema galardonado CSR que apareció por primera vez en estrategia y tácticas no. 250. Es adaptable para dos jugadores, jugadores de jugadores, multijugador y solitario.
RDGC expande el juego original a un dos mapas que cubre el Océano Índico y el Medio Oriente, áreas estratégicas tanto para los Estados Unidos como para sus aliados y la República Popular de China y sus aliados.
En el juego, las fuerzas chinas que pueden desplegarse inicialmente en el área del Océano Índico son pocas, pero también tienen un aliado sólido al principio: Myanmar. Además de Myanmar, hay otros signos de interrogación para los planificadores de EE. UU. Por ejemplo, ¿Pakistán se mantendría deestaria si India se aliara con los Estados Unidos, dada la amenaza existencial que perciben de una victoria entre Estados Unidos y India en una guerra con China? ¿Y qué hay de Irán? Si ese país alguna vez debe hacer un movimiento para lograr el dominio en el Golfo Pérsico, ¿qué mejor momento que durante una guerra importante, mientras que sus ganadores aún no están claros? También está el resto del Medio Oriente problemático (Egipto-Siria-Lebanon-Israel). Esa totalidad colectiva hace que una situación de juego maravillosamente variada. Además de los escenarios principales, existen numerosas variantes y opciones, agregando nuevas dimensiones y dando literalmente cientos de nuevas posibilidades de juego.
La mayoría de las unidades terrestres en RDGC representan brigadas ("equipos de combate de brigada" o "BCT" para los Estados Unidos). Las excepciones son los ejércitos singapureninos, malayos, taiwaneses, filipinos y yemeníes. Además, hay un nuevo cuerpo de marines para la RPC. Las aeronaves están representadas principalmente por aletas de combate de tipo mixto, aunque solo se muestra un tipo de aeronave en cada contador. Los bombarderos de largo alcance tienen sus propias unidades mono-tipo que no pueden combinar operaciones con las otras alas de aire "tácticas". Las unidades de barco representan principalmente grupos de embarcaciones orientados a la misión como SAGS, subrons o barcos de capital individuales.
Los giros del juego representan cantidades variadas de "tiempo real", dependiendo de la "operación" que se realiza actualmente, de uno a tres días. Un partido completo abarca el primer mes de las guerras que se examinan. Los escenarios incluyen juegos parciales y de dos mapas, algunos centrados en la península coreana, otros en el área de Indo-Pakistán y otros que se enfrentan a toda la región de arco y enorme desde el Mar Rojo a Alaska.
Ficha técnica
Denominación social: BNW Distribution GmbH
Marca comercial: BNW Distribution
Dirección: 40764 Langenfeld Winkelsweg 169 (Alemania)
Contacto: sales@bnw-distribution.com
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