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Revive: La llamada del Abismo (Castellano)

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Diseñado por Helge Meissner, Anna Wermlund, Eilif Svensson y Kristian Amundsen Østby, Revive: La llamada del abismo se puede disfrutar el solitario o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 14 años, en partidas de unos 100 minutos de duración. Se trata de una expansión que requiere el uso del juego base y que incluye: un marcador de devoción (en 3 piezas), 16 cartas de Escifo, 18 cartas de tránsito, 8 cartas de habitante, 4 tableros de tribu, 18 losetas de tribu, 3 losetas de lago, 15 fichas de máquina, 9 fichas de módulo de inserción, 1 loseta de emplazamiento grande y 4 piezas de madera.


Duración icon

Tiempo de juego:

90 - 120 minutos

Años icon

Edad mínima:

14 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

1 - 4 jugadores

Autor icon

Autores

Kristian Amundsen Østby, Anna Wermlund, Eilif Svensson, Helge Meissner

Ilustrador icon

Ilustradores:

Martin Mottet, Gjermund Bohne

Idiomas icon

Idiomas:

Español

+ Detalles del producto

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Sinopsis Revive: La llamada del Abismo

El deshielo de los glaciares forma lagos gigantes. De minúsculas esporas en las capas más profundas del hielo emerge la vida. Y así, los lagos se convierten en el hogar de los Escifo. Los Escifo atesoran un vasto conocimiento y sabiduría, de modo que todos aquellos que se acerquen a los lagos podrán aprender de ellos…

¡Amplía el universo de Revive con nuevos componentes y mecánicas! Además de nuevas tribus, máquinas, cartas de habitante y módulos de inserción, la expansión ‘La llamada del Abismo’ incorpora el nuevo marcador de devoción, que se añade al tablero central de juego, así como las poderosas cartas de Escifo, que te otorgarán habilidades muy útiles.

Sistema de juego Revive: La llamada del Abismo

La expansión Revive: Llamada del Abismo introduce la misteriosa forma de vida Scyphoz, que vive en los lagos gigantes que se forman por el deshielo de los glaciares. Al construir cerca de los lagos, ganas puntos de devoción, que te permiten acceder a las nuevas y poderosas cartas de Scyphoz. También puedes usar la acción de cambio para iniciar viajes, enviando a tu ciudadano en misiones para ganar más puntos de devoción.

Las posibilidades estratégicas de Revive se multiplican con esta expansión. A lo largo de la partida conseguirás puntos de devoción (construyendo junto a las nuevas losetas de lago o completando tránsitos, por ejemplo), que te permitirán avanzar por el nuevo marcador y obtener beneficios, entre los que se encuentran las nuevas cartas de Escifo. Estas cartas se juegan como cartas normales de habitante y se colocan en las ranuras correspondientes del tablero personal de cada jugador, pero tienen la particularidad que no tienen un color asignado, de modo que variará en función de las necesidades de los jugadores en cada turno.

Por otro lado, se añaden cuatro nuevas tribus: Ostarius, Kairos, Gib’Warks y Cordycefianos. Tal como ocurría en el juego base, cada tribu tiene reglas y habilidades especiales que las hace únicas. Todos los contenidos de la expansión (salvo una tribu) son compatibles con la variante en solitario; una variante que también incluye nuevos logros que desafiarán a las mentes más agudas.

Tal como ocurría en el juego base en Revive: La llamada del abismo se pueden ganar puntos de muchas formas, no hay un único camino hacia la victoria. Los jugadores que disfrutan encadenando acciones y buscando las mejores estrategias para optimizar sus recursos disfrutarán con esta expansión.


Qué incluye la expansión Revive: La llamada del Abismo

Aparte de 16 cartas de Escifo, 18 cartas de viaje, 3 lagos y el registro de devoción, esta expansión contiene 15 nuevas fichas de máquina, 9 módulos de ranura, 9 nuevas cartas de ciudadano y cuatro nuevas tribus, siendo todo el contenido (excepto la tribu de los Cordicéfalos) compatible con el juego en solitario. Los cuatro nuevos tableros de tribu presentan solo un bando avanzado, y cada uno tiene sus propias reglas, habilidades avanzadas y tecnologías:

  • Los KAIROS tienen dos modos -diurno y nocturno- y sus habilidades dependen del modo actual. Cambiar entre los dos modos en el momento adecuado es crucial para el éxito de esta tribu.
  • Los GIB'WARKS tienen acceso a potentes artilugios que potencian sus acciones de cambio, y pueden desbloquear más artilugios para tener aún más flexibilidad. Su habilidad tribal les permite reiniciar su interruptor, lo cual es muy potente porque la acción de interruptor es aún más importante ahora que te permite iniciar viajes.
  • Los OSTARIUS construyen enormes puertas que pueden activar y desactivar, ayudando o entorpeciendo a otros jugadores. Las puertas requieren bastante espacio, pero si se colocan bien, los OSTARIUS pueden bloquear temporalmente partes del tablero de juego, posiblemente asegurándose para ellos.
  • Los CORDYCEPHIANS absorben a otros jugadores, aprovechándose de sus cartas, sus edificios e incluso sus tecnologías. Por tanto, los CORDYCEPHIANS deben adaptar su estrategia a los oponentes a los que se enfrentan.

Devir
8436607942986
8436607942986
2024-06-19

Ficha técnica

Idioma
Castellano
Edad mínima
14
Autor/a
Anna Wermlund
Eilif Svensson
Helge Meissner
Kristian Amundsen Østby
Nº de jugadores mínimo
1
Ilustrador/a
Gjermund Bohne
Martin Mottet
Duración mínima (min.)
90
Duración máxima (min.)
120
Nº de jugadores máximo
4
Disponibilidad
En stock
Fundas compatibles

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Exp basica doneCompra verificada
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10/10/2024
Almagrorihuela85
Expansión basica para mejorar el juego
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