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Runecairn: Wandensaga
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Runecairn: Wandensaga

Los dioses han muerto, ¡es la era de la humanidad! Runecairn es un juego de rol que os situará en los Nueve Mundos tras el Ragnarok. La batalla final ya ha terminado y el mundo se encuentra roto. En esta era oscura no faltan monstruos, espíritus, gigantes y otros seres que podrían aniquilar a los escasos humanos que quedan en un santiamén... e incluso ellos mismos se encuentran enfrentados y desunidos. En estos Nueve Mundos se encuentra tu aventurero, ansioso de forjar un mundo nuevo, lograr grandes gestas ¡y crear una historia digna de las sagas! Runecairn es un juego particular y único por sus diversas aproximaciones tales como: - Está ideado para un sólo jugador y un director de juego, ¡la vida del aventurero es una vida solitaria!

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Los dioses han muerto, ¡es la era de la humanidad!

Runecairn es un juego de rol que os situará en los Nueve Mundos tras el Ragnarok. La batalla final ya ha terminado y el mundo se encuentra roto. En esta era oscura no faltan monstruos, espíritus, gigantes y otros seres que podrían aniquilar a los escasos humanos que quedan en un santiamén... e incluso ellos mismos se encuentran enfrentados y desunidos. En estos Nueve Mundos se encuentra tu aventurero, ansioso de forjar un mundo nuevo, lograr grandes gestas ¡y crear una historia digna de las sagas!

Runecairn es un juego particular y único por sus diversas aproximaciones tales como:

- Está ideado para un sólo jugador y un director de juego, ¡la vida del aventurero es una vida solitaria! Sin embargo, el juego trae reglas para jugadores adicionales... ¡aunque no siempre tienen por qué ser tus aliados!

- Reglas ligeras y rápidas, inspiradas en las versiones más modernas del movimiento de la OSR, como Cairn e Into the Odd. Las partidas son ágiles y las reglas son sencillas, ¡así la acción nunca se detiene! Incluso la muerte es solo un inconveniente, ya que nada puede parar a un aventurero en su camino hacia la gloria.

- Un avance del personaje centrado en el uso del equipo: las armas, armaduras y objetos que elijas te ayudarán en tu aventura, no temas experimentar, cambiar de equipo y adaptar tu estilo de juego a cada situación.

- Tres escuelas de conjuro distintas (vidente, escaldo y piromante) que permitirán a tu aventurero usar los maravillosos poderes de la magia.
OU0040
9788412770919
2024-02-23

Ficha técnica

Color
Color
Idioma
Castellano
Autor/a
Colin Le Sueur
Encuadernación
Rústica
Número de páginas
84
Disponibilidad
En stock

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