Salerno: The 1943 Allied Invasion of Italy
Salerno: La invasión aliada de Italia en 1943.
El primer juego de la serie Variable Combat System
Los jugadores eligen entre los aliados occidentales o las fuerzas alemanas y recrean las operaciones que llevaron la guerra al continente italiano.
Dos hojas de mapas de tamaño mediano que contienen tres áreas conectadas por pistas de movimiento se unen a tres operaciones diseñadas para expulsar a los ejércitos alemanes de Italia.
El sistema utiliza un método de combate de extracción de fichas que mejora el desafío del combate. El conocimiento limitado de la fuerza exacta del enemigo hace que la planificación del combate sea un asunto indeterminado, como siempre lo es, y el trabajo del comandante sea más exigente que nunca.
Tres escenarios históricos alternativos acompañan la campaña histórica general y un juego corto de invasión.
La duración del juego es de 18 turnos de 1/2 día.
Sistema impulsado por puntos de apoyo con 6 niveles de terreno. Las reglas incluyen disparos navales, misiles guiados controlados por radio, demolición de puentes, carreteras y puertos, escombros, asalto a puertos, atrincheramientos, movimiento estratégico, refuerzo variable, asalto a la playa, comandos, paracaidistas, artillería a distancia, fuerza aérea, armas combinadas, integridad divisional, elevación. turnos, movimiento de mar y reemplazos.
Escala del juego:
Turno de juego: 12 horas
Hexadecimal: Mapa A y B = 1 milla / 1,6 km, Mapa C = 3 millas / 4,8 km
Unidades: Compañía a Regimiento
Inventario de juegos:
Dos hojas de mapas de 22 24"
Dos hojas de contador impresas a doble cara (1 de 280 y 1 de 140 contadores de 1/2")
Un libro de reglas estándar VCS de 12 páginas
Un libro de reglas exclusivo de Salerno de 24 páginas
Tabla de ayuda para un jugador (2 caras)
Dos dados de 6 caras
Una bandeja de almacenamiento
El primer juego de la serie Variable Combat System
Los jugadores eligen entre los aliados occidentales o las fuerzas alemanas y recrean las operaciones que llevaron la guerra al continente italiano.
Dos hojas de mapas de tamaño mediano que contienen tres áreas conectadas por pistas de movimiento se unen a tres operaciones diseñadas para expulsar a los ejércitos alemanes de Italia.
El sistema utiliza un método de combate de extracción de fichas que mejora el desafío del combate. El conocimiento limitado de la fuerza exacta del enemigo hace que la planificación del combate sea un asunto indeterminado, como siempre lo es, y el trabajo del comandante sea más exigente que nunca.
Tres escenarios históricos alternativos acompañan la campaña histórica general y un juego corto de invasión.
La duración del juego es de 18 turnos de 1/2 día.
Sistema impulsado por puntos de apoyo con 6 niveles de terreno. Las reglas incluyen disparos navales, misiles guiados controlados por radio, demolición de puentes, carreteras y puertos, escombros, asalto a puertos, atrincheramientos, movimiento estratégico, refuerzo variable, asalto a la playa, comandos, paracaidistas, artillería a distancia, fuerza aérea, armas combinadas, integridad divisional, elevación. turnos, movimiento de mar y reemplazos.
Escala del juego:
Turno de juego: 12 horas
Hexadecimal: Mapa A y B = 1 milla / 1,6 km, Mapa C = 3 millas / 4,8 km
Unidades: Compañía a Regimiento
Inventario de juegos:
Dos hojas de mapas de 22 24"
Dos hojas de contador impresas a doble cara (1 de 280 y 1 de 140 contadores de 1/2")
Un libro de reglas estándar VCS de 12 páginas
Un libro de reglas exclusivo de Salerno de 24 páginas
Tabla de ayuda para un jugador (2 caras)
Dos dados de 6 caras
Una bandeja de almacenamiento
GMT2122
817054012312
2022-06-18
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 12
- Autor/a
- Nathan Kilgore
- Nº de jugadores mínimo
- 2
- Ilustrador/a
- Nicolás Eskubi
- Duración mínima (min.)
- 60
- Duración máxima (min.)
- 240
- Nº de jugadores máximo
- 4
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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