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Sherman Solitario
Sherman Solitario te pone al mando de un tanque Sherman y su tripulación en algún lugar de Francia durante la Segunda Guerra Mundial. Tu objetivo es conducir tu Sherman a través de 13 misiones variadas y desafiantes. Si bien este juego no es un juego narrativo, con un poco de imaginación te brindará historias memorables. Las misiones permiten al jugador inventar cualquier historia de fondo para enriquecer la experiencia de juego. Algunos eventos se generan aleatoriamente, pero el jugador siempre tiene cierto control sobre el nivel de riesgo que desea asumir y la vulnerabilidad de su tanque ante estos eventos.
El objetivo de este librojuego es presentar un juego claro, accesible y fácil de aprender, para que los jugadores puedan entrar en acción rápidamente. No pretende reemplazar juegos de guerra más complejos, que suelen requerir muchas horas de aprendizaje y juego. Cada una de las 13 misiones se puede jugar en aproximadamente una hora, aunque a veces una misión dura mucho menos si tu tanque es destruido. Cada misión ofrece una gran rejugabilidad gracias a la configuración aleatoria de las fuerzas iniciales y a los numerosos eventos y decisiones del juego.
Este libro es un juego de guerra solitario de tipo hexadecimal y fichas. Juegas y el enemigo es controlado por el mismo libro de juego (la Inteligencia Artificial o IA). Necesitarás traer al menos 5, preferiblemente 7, dados estándar de seis caras. Se incluyen mapas de misión a todo color, así como fichas que se pueden recortar o fotocopiar.
También puedes disfrutarlo en versión 1 contra 1, y cooperativo, utilizando las mismas reglas para ambos jugadores con un pequeño ajuste en el funcionamiento del escenario.
Cada escenario cuenta con un mapa con rejilla hexagonal y unas instrucciones de despliegue de las unidades del jugador y de la IA y su comportamiento.
El terreno influye en el combate, alterando el número de dados que se lanzan.
Incluye un sistema sencillo de línea de visión.
La gestión de la IA es muy ágil. Cada escenario nos indica dónde despliegan y cómo se comportan sus unidades según el terreno.
Visita la página de descargas Sherman para conseguir material adicional.
Batallas Napoleónicas en la Península (2ª Edición)
Batallas Napoleónicas en la Península es un librojuego en solitario ambientado en las batallas de la Guerra de la Independencia. Te ofrece 20 batallas para jugar en solitario, que podrás disfrutar al mando de las tropas de cada facción, con los aliados españoles, portugueses y británicos, contra los franceses.
De esta manera, puedes jugar la Batalla de Talavera, por ejemplo, como Sir Arthur Wellesley o como el Mariscal Soult.
También puedes disfrutarlo en versión 1 contra 1, utilizando las mismas reglas para ambos jugadores con un pequeño ajuste en la configuración de la batalla.
Cada escenario cuenta con un mapa con rejilla hexagonal y unas instrucciones de despliegue de las unidades del jugador y de la IA y su comportamiento.
Las unidades muestran un número con su fuerza de combate, que junto con el tipo de unidad, objetivo y modificadores de terreno, atacarán con más o menos dados.
Hay 4 tipos de unidades: infantería, caballería, comandante y artillería, con sus propias características.
El terreno influye en el combate, alterando el número de dados que se lanzan.
Incluye un sistema sencillo de línea de visión.
La gestión de la IA es muy ágil. Cada escenario nos indica dónde despliegan y cómo se comportan sus unidades según su tipo.
Ficha técnica
Denominación social: DRACO IDEAS S.L.U.
Marca comercial: Draco Ideas
Dirección: C/ Juan de la Cierva, 122 – 28939 Arroyomolinos (Madrid) (España)
Contacto: info@dracoideas.com
Incidencias de piezas y componentes: https://dracoideas.com/shop/es/contactenos
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