Shogun Big Box
Shogun Big Box incluye el juego base de Shogun y su expansión Shogun: Tenno's Court, así como tres pequeños módulos: Samurai, Military Leaders y Chambers, los dos últimos exclusivos de esta versión.
Con Samurai, cada jugador recibe una pila de cartas que muestran bonificaciones progresivamente mejores. Al comienzo de cada ronda, si un jugador controla provincias en al menos cuatro regiones, revela la siguiente carta en su pila y selecciona una de las bonificaciones que se muestran en ella. Estas bonificaciones incluyen cofres de guerra, ejércitos colocados directamente en la bandeja de la torre, arroz y puntos de victoria.
Con los Líderes militares, cada jugador recibe una figura de líder militar para colocar en una de sus provincias controladas. El líder de un jugador proporciona beneficios adicionales por realizar acciones en su provincia, como reducir el costo de los edificios o proporcionar recursos adicionales al recolectar arroz o impuestos. Al final del turno de un jugador, mueve a su líder a una provincia adyacente que controle y deja un marcador en la ubicación anterior; si no controla ninguna provincia adyacente a donde está su líder, mueve su líder a cualquiera de sus provincias. provincias controladas sin dejar un marcador atrás. ¡Cuantos más marcadores tenga un jugador en el tablero al final del juego, más puntos obtendrá!
Para Chambers, se deben tomar muchos cargos para gobernar la tierra. Al comienzo de cada ronda, se revelan seis marcadores de cámara y se colocan en los espacios correspondientes en el cuadro de la cámara, que representan oficinas disponibles que pueden ser ocupadas por los jugadores. Quien controle la mayor cantidad de provincias en cada región puede ocupar la posición intercambiando el marcador de cámara en el cuadro con uno de sus propios marcadores de jugador. Al final del juego, los jugadores reciben puntos extra por mayorías en líneas horizontales y verticales en el cuadro de la cámara.
Con Samurai, cada jugador recibe una pila de cartas que muestran bonificaciones progresivamente mejores. Al comienzo de cada ronda, si un jugador controla provincias en al menos cuatro regiones, revela la siguiente carta en su pila y selecciona una de las bonificaciones que se muestran en ella. Estas bonificaciones incluyen cofres de guerra, ejércitos colocados directamente en la bandeja de la torre, arroz y puntos de victoria.
Con los Líderes militares, cada jugador recibe una figura de líder militar para colocar en una de sus provincias controladas. El líder de un jugador proporciona beneficios adicionales por realizar acciones en su provincia, como reducir el costo de los edificios o proporcionar recursos adicionales al recolectar arroz o impuestos. Al final del turno de un jugador, mueve a su líder a una provincia adyacente que controle y deja un marcador en la ubicación anterior; si no controla ninguna provincia adyacente a donde está su líder, mueve su líder a cualquiera de sus provincias. provincias controladas sin dejar un marcador atrás. ¡Cuantos más marcadores tenga un jugador en el tablero al final del juego, más puntos obtendrá!
Para Chambers, se deben tomar muchos cargos para gobernar la tierra. Al comienzo de cada ronda, se revelan seis marcadores de cámara y se colocan en los espacios correspondientes en el cuadro de la cámara, que representan oficinas disponibles que pueden ser ocupadas por los jugadores. Quien controle la mayor cantidad de provincias en cada región puede ocupar la posición intercambiando el marcador de cámara en el cuadro con uno de sus propios marcadores de jugador. Al final del juego, los jugadores reciben puntos extra por mayorías en líneas horizontales y verticales en el cuadro de la cámara.
QNG20142
4010350201428
2023-02-20
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 12
- Autor/a
- Dirk Henn
- Nº de jugadores mínimo
- 3
- Ilustrador/a
- Marko Fiedler
Michael Menzel - Duración mínima (min.)
- 120
- Duración máxima (min.)
- 150
- Nº de jugadores máximo
- 5
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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