Spellbloom
Cada cien años, cuando los planetas de este sistema solar se alinean de cierta manera, la luz de las estrellas y la luz del sol concentran su magia en una pequeña isla en el gran océano. Cuando esto sucede, aparece una flor mística. Sin embargo, no se le aparecerá a cualquiera, sólo al mago con más conocimientos de la isla en ese momento. ¿Serás ese mago?
Spellbloom es un juego de redacción abierta y de creación de cuadros durante el cual los jugadores tiran dados que se utilizan para determinar qué hechizos pueden aprender y los recursos para pagar esos hechizos.
Más detalladamente, cada jugador tiene seis dados de colores que al comienzo del juego tira y coloca en su libro de hechizos. Se colocan seis cartas de hechizo aleatorias en las seis ubicaciones de colores del tablero de la isla. En un turno, eliges un dado que coincide con la ubicación desde la que quieres aprender un hechizo, luego pagas por ese hechizo con otros dados que suman el valor del primer dado. Si usas dos dados para reclamar un hechizo, obtienes dos maná, que puedes usar en turnos futuros para ajustar el valor de un dado o reclamar un dado sin propietario en el tablero de la isla; si usas tres dados, ganas 3 puntos de conocimiento.
Cada hechizo tiene una habilidad única que ayuda a los jugadores a aprender nuevos hechizos o conseguir puntos de conocimiento adicionales. Obtienes otras bonificaciones al colocar hechizos en ubicaciones coincidentes en tu libro de hechizos o al colocar hechizos uno al lado del otro para completar sigilos. Comienzas el juego con dos cartas de tareas que pueden otorgar puntos finales si cumples con sus condiciones, y obtienes dos tareas más cuando completas una fila de tu libro de hechizos. Cuando alguien completa su décimo hechizo, terminas la ronda y luego cuentas los puntos.
Spellbloom es un juego de redacción abierta y de creación de cuadros durante el cual los jugadores tiran dados que se utilizan para determinar qué hechizos pueden aprender y los recursos para pagar esos hechizos.
Más detalladamente, cada jugador tiene seis dados de colores que al comienzo del juego tira y coloca en su libro de hechizos. Se colocan seis cartas de hechizo aleatorias en las seis ubicaciones de colores del tablero de la isla. En un turno, eliges un dado que coincide con la ubicación desde la que quieres aprender un hechizo, luego pagas por ese hechizo con otros dados que suman el valor del primer dado. Si usas dos dados para reclamar un hechizo, obtienes dos maná, que puedes usar en turnos futuros para ajustar el valor de un dado o reclamar un dado sin propietario en el tablero de la isla; si usas tres dados, ganas 3 puntos de conocimiento.
Cada hechizo tiene una habilidad única que ayuda a los jugadores a aprender nuevos hechizos o conseguir puntos de conocimiento adicionales. Obtienes otras bonificaciones al colocar hechizos en ubicaciones coincidentes en tu libro de hechizos o al colocar hechizos uno al lado del otro para completar sigilos. Comienzas el juego con dos cartas de tareas que pueden otorgar puntos finales si cumples con sus condiciones, y obtienes dos tareas más cuando completas una fila de tu libro de hechizos. Cuando alguien completa su décimo hechizo, terminas la ronda y luego cuentas los puntos.
BGP1726
4751033780181
2024-01-03
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 12
- Duración mínima (min.)
- 45
- Duración máxima (min.)
- 45
- Nº de jugadores mínimo
- 1
- Nº de jugadores máximo
- 4
- Autor/a
- Alexandros Kapidakis
- Ilustrador/a
- Laimės Kūdikis
- Disponibilidad
- En stock
Información sobre el distribuidor:
Denominación social: BNW Distribution GmbH
Marca comercial: BNW Distribution
Dirección: 40764 Langenfeld Winkelsweg 169 (Alemania)
Contacto: sales@bnw-distribution.com
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