The Dwarf King (Inglés)
El Rey Enano (Le Roi des Nains) es un juego de bazas que se juega con una baraja de 53 cartas: tres palos (Enanos, Duendes y Caballeros) de trece cartas cada uno y catorce cartas especiales. El juego también incluye veinte fichas de contrato. El juego se juega en siete rondas. Al comienzo de una ronda, el crupier saca al azar una carta especial, se la lee a todos los jugadores, la baraja en el mazo y luego reparte el mazo de manera equitativa a todos los jugadores. (El crupier de la primera ronda es el dueño del juego; para las rondas subsiguientes, el crupier es el que tomó el 5 de Enanos en la ronda anterior). El jugador que recibe el 5 de Caballeros roba una ficha de contrato, la lee y luego elige una de las dos reglas de puntuación para aplicar en esa ronda.
El Rey Enano (Le Roi des Nains) es un juego de bazas que se juega con una baraja de 53 cartas: tres palos (Enanos, Duendes y Caballeros) de trece cartas cada uno y catorce cartas especiales. El juego también incluye veinte fichas de contrato.
El juego se juega en siete rondas. Al comienzo de una ronda, el crupier saca al azar una carta especial, se la lee a todos los jugadores, la baraja en el mazo y luego reparte el mazo de manera equitativa a todos los jugadores. (El crupier de la primera ronda es el dueño del juego; para las rondas subsiguientes, el crupier es el que tomó el 5 de Enanos en la ronda anterior). El jugador que recibe el 5 de Caballeros roba una ficha de contrato, la lee y luego elige una de las dos reglas de puntuación para aplicar en esa ronda.
El jugador que tiene el 5 de Goblins gana en la primera baza. Los jugadores deben hacer lo mismo si es posible, y el juego no incluye triunfo. La carta más alta jugada del palo liderado gana la baza y conduce a la siguiente baza. Una vez que se han jugado todas las cartas, los jugadores cuentan sus puntos (posiblemente negativos), retiran la carta especial y la ficha de contrato del juego, luego barajan para la siguiente ronda.
El jugador que obtiene la mayor cantidad de puntos en siete rondas gana el juego.
Raíces a Barbu
El juego se juega en siete rondas. Al comienzo de una ronda, el crupier saca al azar una carta especial, se la lee a todos los jugadores, la baraja en el mazo y luego reparte el mazo de manera equitativa a todos los jugadores. (El crupier de la primera ronda es el dueño del juego; para las rondas subsiguientes, el crupier es el que tomó el 5 de Enanos en la ronda anterior). El jugador que recibe el 5 de Caballeros roba una ficha de contrato, la lee y luego elige una de las dos reglas de puntuación para aplicar en esa ronda.
El jugador que tiene el 5 de Goblins gana en la primera baza. Los jugadores deben hacer lo mismo si es posible, y el juego no incluye triunfo. La carta más alta jugada del palo liderado gana la baza y conduce a la siguiente baza. Una vez que se han jugado todas las cartas, los jugadores cuentan sus puntos (posiblemente negativos), retiran la carta especial y la ficha de contrato del juego, luego barajan para la siguiente ronda.
El jugador que obtiene la mayor cantidad de puntos en siete rondas gana el juego.
Raíces a Barbu
IEL51901
3760175519017
2023-12-31
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Autor/a
- Bruno Faidutti
- Ilustrador/a
- Christophe Swal
- Duración mínima (min.)
- 40
- Duración máxima (min.)
- 40
- Nº de jugadores mínimo
- 3
- Nº de jugadores máximo
- 5
- Disponibilidad
- En stock
- Edad mínima
- 10
En oferta
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