Quickening es un juego de batalla automático de mesa impulsado por una aplicación para 2 jugadores que se juega en aproximadamente 10 minutos. (Spoiler: nadie se detiene en un juego).
Coloca tus cartas de unidad en el campo de batalla, toma una sola foto y la aplicación despertará a tu ejército: marchará, disparará y chocará exactamente donde las colocaste.
Cada unidad tiene su propio cerebro. Los espadachines cazan al enemigo más cercano. Los arqueros se detienen para disparar tan pronto como tienen línea de visión. Los caballeros corren hacia la línea de fondo. Los tanques avanzan como un muro tenaz. Las catapultas arquean rocas sobre todo. Los cazadores se esconden detrás de las líneas enemigas. El Juggernaut avanza a toda velocidad, incluso empujando a los aliados a un lado para llegar a la base enemiga. Deja caer un sanador donde estarán los heridos, o una bola de fuego donde el enemigo esté a punto de atacar (¡cuidado! no comprueba quién está en la explosión).
En cada ronda, descarta cualquier cantidad de cartas y luego vuelve a llenar tu mano hasta seis. Tú y tu oponente alternan ubicaciones (una carta a la vez, tres cada una) dentro de tu propia mitad del campo de batalla. Toma la foto, observa el enfrentamiento, aprende de él y prepárate para la siguiente ronda... sin posibilidad de mover las unidades que colocaste en las rondas anteriores.
Y aquí está el giro: ¡no eres sólo un espectador durante la batalla! Tienes una oportunidad, solo una, de activar Quickening, una breve oleada de energía que sobrecarga a tu ejército mientras la batalla se desarrolla sola.
¡Hazlo en el momento adecuado, adáptate entre rondas y consigue la victoria!
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Quickening es un juego de batalla automático de mesa impulsado por una aplicación para 2 jugadores que se juega en aproximadamente 10 minutos. (Spoiler: nadie se detiene en un juego). Coloca tus cartas de unidad en el campo de batalla, toma una sola foto y la aplicación despertará a tu ejército: marchará, disparará y chocará exactamente donde las colocaste. Cada unidad tiene su propio cerebro. Los espadachines cazan al enemigo más cercano. Los arqueros se detienen para disparar tan pronto como tienen línea de visión. Los caballeros corren hacia la línea de fondo. Los tanques avanzan como un muro tenaz. Las catapultas arquean rocas sobre todo. Los cazadores se esconden detrás de las líneas enemigas.