The Yellow King RPG
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The Yellow King RPG

Inspirado en el influyente ciclo de cuentos de Robert W. Chambers, enfrenta a los personajes contra el horror que altera la realidad de El Rey de Amarillo. Esta obra suprimida, una vez leída, invita a la locura o a la visita de su personaje principal, un gobernante alienígena que intenta invadir y remodelar nuestro mundo para convertirlo en una colonia de su planeta, Carcosa. Cuatro libros, presentados juntos en un hermoso estuche y un juego de pantallas GM, enfrentan a tus jugadores con un viaje épico hacia la realidad del terror: - Belle Époque Paris, donde se publica por primera vez una versión impresa de la terrible obra.

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Inspirado en el influyente ciclo de cuentos de Robert W. Chambers, enfrenta a los personajes contra el horror que altera la realidad de El Rey de Amarillo. Esta obra suprimida, una vez leída, invita a la locura o a la visita de su personaje principal, un gobernante alienígena que intenta invadir y remodelar nuestro mundo para convertirlo en una colonia de su planeta, Carcosa. Cuatro libros, presentados juntos en un hermoso estuche y un juego de pantallas GM, enfrentan a tus jugadores con un viaje épico hacia la realidad del terror:
- Belle Époque Paris, donde se publica por primera vez una versión impresa de la terrible obra. Los jugadores retratan a estudiantes de arte estadounidenses en su mundo empapado de ajenjo, navegando por el mundo parisino e investigando misterios que involucran gárgolas, vampiros y la realeza alienígena decadente.
- Las Guerras, una realidad alternativa en la que los jugadores asumen el papel de soldados empantanados en el gran conflicto europeo de 1947. Mientras intentan mantenerse con vida en un campo de batalla inquietante y cambiante, investigan misterios sobrenaturales generados por las maquinaciones ocultas del Yellow King y sus hijas rebeldes.
- Consecuencias, ambientada posteriormente en la misma realidad, en la actual Norteamérica. Una sangrienta insurrección ha derrocado a un régimen dictatorial leal a Carcosa. Los jugadores se convierten en antiguos partisanos que se adaptan a la vida cotidiana y tratan de construir una sociedad justa a partir de las cenizas de la guerra civil. Pero no todos los monstruos han sido desterrados por completo y, nos guste o no, son ellos los que tienen las habilidades para cazarlos y acabar con ellos.
- Esto es normal ahora. Sabemos que en la actualidad, aunque sutilmente impregnada de seres sobrenaturales y cambios enloquecedores de la realidad, la gente común y corriente se une y poco a poco se da cuenta de que son la clave para poner fin a una amenaza que abarca épocas y realidades.

PELGY01
9781912324255
2024-03-13

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Disponibilidad
En stock

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