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Aprendices de Kung-fu, ha llegado el momento de mostrarle al Maestro Pun Chen Lo todo lo que habéis aprendido. La prueba final consiste en un enfrentamiento épico contra temibles formas animales: mantis luchadoras, dragones celestiales, grullas sublimes, tigres feroces, serpientes esquivas, águilas majestuosas y monos embaucadores. Si tienes éxito, serás recompensado con fragmentos del Medallón de la Concordia, que te permitirán ascender a la Torre de la Armonía. El Maestro espera en lo alto de la torre... ¿Mostrarás un kung-fu superior o te hundirás, presa de la discordia?

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Duración icon

Tiempo de juego:

20 minutos

Años icon

Edad mínima:

10 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

3 - 6 jugadores

Autor icon

Autor/a:

Gustavo Nascimento Barreto

Ilustrador icon

Ilustrador/a:

Alessandro de Oliveira

Idiomas icon

Idiomas:

Español Portugués Inglés Catalán Italiano

+ Detalles del producto

Aprendices de Kung-fu, ha llegado el momento de mostrarle al Maestro Pun Chen Lo todo lo que habéis aprendido. La prueba final consiste en un enfrentamiento épico contra temibles formas animales: mantis luchadoras, dragones celestiales, grullas sublimes, tigres feroces, serpientes esquivas, águilas majestuosas y monos embaucadores. Si tienes éxito, serás recompensado con fragmentos del Medallón de la Concordia, que te permitirán ascender a la Torre de la Armonía. El Maestro espera en lo alto de la torre... ¿Mostrarás un kung-fu superior o te hundirás, presa de la discordia?

Diseñado por Gustavo Barreto y Alessandro de Oliveira y con ilustraciones de Casa Locomotiva, Tinco está pensado para grupos de 3 a 6 participantes, a partir de 10 años, en juegos de unos 20 minutos. El objetivo del juego es recolectar cartas de la misma forma o color y coger fragmentos de la medalla de la concordia para escalar posiciones en la torre de la armonía.

En una partida de Tinco no hay turnos: todos juegan simultáneamente. Con la intención de armar un conjunto de cinco cartas que muestren un mismo elemento, ya sea un determinado animal o color, los jugadores intercambiarán cartas. Estos nunca se muestran, solo se ofrece la cantidad. Cuando uno de los participantes logre el Tinco (un conjunto de cinco cartas), deberá apresurarse a tomar uno de los fragmentos de medallón que estarán sobre la mesa. El resto deberá prestar atención para reclamar otros fragmentos si no quiere perder posiciones en la torre. Después de una serie de rondas, quien ocupe el lugar más alto de la torre de la armonía gana el juego.

Con un ritmo frenético, Tinco nos reta a pensar rápido y prestar atención tanto a nuestras cartas como a las que pasamos a nuestros rivales. Mezclada dentro del mazo está la carta Xi, la Discordia, que nadie quiere en su mano porque conlleva puntos negativos, por lo que los jugadores intentarán pasársela a un oponente siempre que puedan.

Con un formato compacto y pensado para jugar con grupos de hasta 6 personas, Tinco también incluye dos modos de juego, Xing y Hong, dependiendo del decorado que quieras establecer durante la partida (formas o colores). De esta forma se puede adaptar la dificultad al grupo de juego (con las formas es un poco más fácil jugar, ya que se requiere un poco menos de agudeza visual). Una propuesta ideal para compartir con familiares y amigos que pondrá a prueba tu fuerza y ​​equilibrio. ¿Listo para mostrar tu mejor kung-fu?

Devir
8436589625662
8436589625662
2024-12-31

Ficha técnica

Idioma
Castellano
Catalán
Inglés
Italiano
Portugués
Edad mínima
10
Autor/a
Gustavo Nascimento Barreto
Nº de jugadores mínimo
3
Ilustrador/a
Alessandro de Oliveira
Duración mínima (min.)
20
Nº de jugadores máximo
6
Disponibilidad
Bajo pedido

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