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Traveller: 2300 d. C.

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2300 d. C. es un juego que utiliza el reglamento básico de Traveller para contar la historia de la humanidad en sus primeros viajes espaciales. Esta ha estado a punto de destruirse en la Guerra del Crepúsculo, pero ahora su sueño está en las estrellas. En este suplemento de Traveller está orientado hacoia la exploración espacial, pero en una época donmde la teconología y los ingenios están en sus primeros pasos y no son todo lo fiables que debería. Cada viaje es una aventura. El manual está dividido en tres partes: 1.- Personajes y Equipo. Donde encontrarás las reglas para la creación de personajes y, además, todo lo necesario para equiparlos. 2.- Los Mundos. Los mundos conocidos en 2300 d.C.


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Autor/a:

Colin Dunn

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Cartoné

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340

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Español

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2300 d. C. es un juego que utiliza el reglamento básico de Traveller para contar la historia de la humanidad en sus primeros viajes espaciales. Esta ha estado a punto de destruirse en la Guerra del Crepúsculo, pero ahora su sueño está en las estrellas.

En este suplemento de Traveller está orientado hacoia la exploración espacial, pero en una época donmde la teconología y los ingenios están en sus primeros pasos y no son todo lo fiables que debería. Cada viaje es una aventura.

El manual está dividido en tres partes:

1.- Personajes y Equipo. Donde encontrarás las reglas para la creación de personajes y, además, todo lo necesario para equiparlos.

2.- Los Mundos. Los mundos conocidos en 2300 d.C. con sus faunas y floras alienígenas y una descripción de cómo ha hecho la humanidad para adaptarse a ellos.

3.- Vehículos y naves espaciales. Desde sencillas motos todoterreno a fragatas espaciales e, ihncluso, las neves alienígenas que la Humanidad ha encontrado hasta ahora.

El libro incluye un mapa plegado de gran tamaño con los sistemas conocidos y las rutas para llear hasta ellos.
SR1014
9788412536539
2023-04-10

Ficha técnica

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Idioma
Castellano
Autor/a
Colin Dunn
Encuadernación
Cartoné
Número de páginas
340
Disponibilidad
Bajo pedido

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