Juego de rol de la corte real
Uneasy Lies the Head es un juego de rol de mesa sobre intrigas de la corte real para 2-5 jugadores. Viene en un libro de 80 páginas que contiene todas las reglas que necesitas para jugar. No se requiere ningún maestro de juego para jugar. El juego se puede jugar como un juego de una sola sesión o como sesiones múltiples vinculadas a una campaña donde todos podrán:
Trama y plan como miembros antagónicos de una corte real.
Incorpora títulos que te permiten gobernar como monarca, amar como amante, hacer la guerra como reclamante, orar como absuelto y más.
Prepare planes divisivos para difundir rumores, promulgar leyes u organizar festividades, y luego espere el momento oportuno hasta que se desarrollen.
Cómo se juega
Uneasy Lies the Head es un sistema de juego completamente nuevo diseñado desde cero para brindar a los jugadores un marco para juegos de rol políticos altamente interactivos. A diferencia de muchos juegos de rol de mesa, el juego funciona mejor cuando los personajes del jugador están en desacuerdo entre sí. Harás alianzas en una escena y las romperás en la siguiente. Todo eso comienza con la primera fase del juego, conocida como prólogo.
El Prólogo: -Crear personajes y relaciones. -Proyectos de títulos, participaciones, leyes y más. -Crea activos o róbalos a otros jugadores.
Una vez que finalice el prólogo, cada jugador tendrá un personaje principal y un montón de tarjetas llenas de todas las cosas que considere importantes. Probablemente también les queden algunos rencores de, digamos, esa vez en el prólogo cuando el rey aprobó una ley egoísta y llevó a su consejero más valioso a su propia corte. Ese asesor y todas las demás tarjetas se denominan activos y desempeñan un papel clave en los planes y escenas que conforman el resto del juego.
Activos y tarjetas de notas. -Todo lo importante para tus personajes está en una tarjeta. - Arranque los márgenes de las tarjetas del oponente para romperlas o cambiarlas.
Los recursos dan cuerpo al mundo en el que jugamos y arrojan luz sobre lo que es importante para nuestros personajes. ¡Sin embargo, no se trata solo de vestirse! A lo largo del juego, podrás:
Apruebe leyes y presente nuevos pares ante los tribunales para agregar activos a su séquito
Desafía a tus rivales a un duelo o colabora clandestinamente con ellos para robar activos de otros jugadores.
Difundir rumores e iniciar guerras para arrancar los márgenes de los activos y romperlos, cambiando fundamentalmente su naturaleza.
Planes. -12 planes incluidos, como Duelo, Buscar Respuestas, Difundir Rumores. -Los planes te permiten tomar o romper los activos de otros jugadores, o crear otros nuevos.
Ganar duelos, difundir rumores y aprobar leyes no serán tareas fáciles de lograr, por lo que es importante planificar las cosas con anticipación. Los personajes de nuestro juego pueden ser algunos de los individuos más poderosos y estimados de todo el reino, pero aún tienen que enfrentarse entre sí. Los 12 planes del juego proporcionan un marco para resolver estas grandes acciones radicales, ubicándose mecánicamente en algún lugar entre un movimiento de Apocalypse World y un minijuego de Mobile Frame Zero: Firebrands.
Gestionamos el flujo de nuestros planes y escenas utilizando una hoja llamada registro público. Es esencialmente un calendario o línea de tiempo que sigue el ritmo de nuestra historia. A medida que juegas, recorrerás las filas del registro público, configurando escenas para interpretar momentos tensos y encuentros entre personajes. Cada escena termina con un personaje preparando uno de los planos agregándolo a una fila futura en el registro público. Mientras tu personaje trabaja en ese plan en segundo plano, otros jugadores tienen tiempo para reunir sus activos y prepararse para lo que estás tramando.
Esta es una toma del registro público, con dos planes ya en ella [Evander - proponer decreto y George - hacer presentaciones]. Una pieza de juego se desliza de una fila a la siguiente y se agrega un nuevo plan [York - enlace clandestino]
Cuando el juego avanza hasta una fila en el registro público con un plan, lo resolvemos para ver qué sucede. Normalmente, eso implica una tirada de dados. Todos los jugadores tienen la oportunidad de participar en cada tirada de dados, aprovechando sus diversos activos para obtener dados que ayuden o interfieran con el éxito del plan. Por lo tanto, cada tirada es un juego político en sí mismo, en el que los jugadores revisan sus activos para descubrir si su castillo puede ayudar a evitar que se difunda un rumor, o si su dominio sobre el trono mismo puede alterar la forma en que nuevos pares llegan a la corte.
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Juego de rol de la corte real Uneasy Lies the Head es un juego de rol de mesa sobre intrigas de la corte real para 2-5 jugadores. Viene en un libro de 80 páginas que contiene todas las reglas que necesitas para jugar. No se requiere ningún maestro de juego para jugar. El juego se puede jugar como un juego de una sola sesión o como sesiones múltiples vinculadas a una campaña donde todos podrán: Trama y plan como miembros antagónicos de una corte real. Incorpora títulos que te permiten gobernar como monarca, amar como amante, hacer la guerra como reclamante, orar como absuelto y más. Prepare planes divisivos para difundir rumores, promulgar leyes u organizar festividades, y luego espere el momento oportuno hasta que se desarrollen.