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World of Fantasy
World of Fantasy es un sistema de juego ligero y versátil que equilibra lo lúdico y lo narrativo, conservando todo el sabor de la fantasía clásica. Saca un suplemento de tu estantería o busca una aventura de libre descarga en Internet y adéntrate en cualquier ambientación de fantasía medieval, épica, oscura o heroica.
Emplea un sistema 2d6, tiene elementos PbtA y de vieja escuela. No encontrarás movimientos ni el DJ tiene por qué construir la historia en base a preguntas a los PJ, aunque estos sí decidirán ciertas consecuencias según el éxito de sus actos. No importa tanto la acción como la ficción, aunque sí jugaréis una aventura o campaña clásica, y vuestros personajes tendrán atributos y habilidades.
La Hoja de personaje es, sin duda, el eje central del juego. Permite crear los personajes sin conocer el sistema. En pocos pasos, sabrás quién eres y en qué destacas. Todo está ahí, claro e intuitivo. Otro punto fuerte es la elección del equipo, dividido entre «de mochila» y «de mano», lo que decidas llevar contigo marcará tu nivel de carga y te dará ventaja o desventaja en determinados momentos. Ganarás PX conociendo a tus compañeros, durante los interludios, o por fallar, porque de los errores se aprende. Podrás tener éxito en una acción sin tirar, pero asumiendo un coste. Encontrarás, también, capítulos sobre el uso de la magia, bastante libre e inspirador, o las reglas de viajes, asentamientos, puntos de botín, compañero animal…
A lo largo de este manual hay numerosos ejemplos de juego, muy útiles para adentrarte en el sistema y como inspiración para tus partidas. En el capítulo final, acompañamos al autor en la creación de una aventura, en base al dibujo de una mazmorra.
Y ahora... reúne a un grupo de 2 a 5 jugadores (uno será el DJ), imprime las hojas de personaje, hazte con al menos 3 dados de 6 caras, y disfruta de la fantasía sin grandes manuales. ¡Céntrate en la diversión y en vivir la aventura!
NOTAS
También puedes descargar material en la zona de descarga.
Emplea un sistema 2d6, tiene elementos PbtA y de vieja escuela. No encontrarás movimientos ni el DJ tiene por qué construir la historia en base a preguntas a los PJ, aunque estos sí decidirán ciertas consecuencias según el éxito de sus actos. No importa tanto la acción como la ficción, aunque sí jugaréis una aventura o campaña clásica, y vuestros personajes tendrán atributos y habilidades.
La Hoja de personaje es, sin duda, el eje central del juego. Permite crear los personajes sin conocer el sistema. En pocos pasos, sabrás quién eres y en qué destacas. Todo está ahí, claro e intuitivo. Otro punto fuerte es la elección del equipo, dividido entre «de mochila» y «de mano», lo que decidas llevar contigo marcará tu nivel de carga y te dará ventaja o desventaja en determinados momentos. Ganarás PX conociendo a tus compañeros, durante los interludios, o por fallar, porque de los errores se aprende. Podrás tener éxito en una acción sin tirar, pero asumiendo un coste. Encontrarás, también, capítulos sobre el uso de la magia, bastante libre e inspirador, o las reglas de viajes, asentamientos, puntos de botín, compañero animal…
A lo largo de este manual hay numerosos ejemplos de juego, muy útiles para adentrarte en el sistema y como inspiración para tus partidas. En el capítulo final, acompañamos al autor en la creación de una aventura, en base al dibujo de una mazmorra.
Y ahora... reúne a un grupo de 2 a 5 jugadores (uno será el DJ), imprime las hojas de personaje, hazte con al menos 3 dados de 6 caras, y disfruta de la fantasía sin grandes manuales. ¡Céntrate en la diversión y en vivir la aventura!
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RRWOF01
9788412564686
2023-01-20
Ficha técnica
- Idioma
- Castellano
- Edad mínima
- 7
- Nº de jugadores mínimo
- 2
- Duración mínima (min.)
- 30
- Duración máxima (min.)
- 90
- Nº de jugadores máximo
- 5
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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